Conversor DJVU a XBM

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Cómo convertir de DJVU a XBM

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Sobre los formatos

DjVu (pronunciado "deja vu") es un formato de documento desarrollado en AT&T Labs por Yann LeCun, Leon Bottou, Patrick Haffner y Paul Howard, lanzado por primera vez en 1996. El formato fue diseñado específicamente para almacenar documentos escaneados e imágenes con ratios de compresión muy altos manteniendo una calidad visual adecuada para la lectura en pantalla. DjVu logra esto mediante un enfoque por capas: la imagen del documento se separa en una capa de primer plano (texto y gráficos lineales a resolución completa), una capa de fondo (fotografías y texturas a resolución reducida) y una capa de mascara qué determina qué capa es visible en cada píxel. Está separacion, combinada con algoritmos de compresión diseñados a propósito para cada tipo de capa, típicamente produce archivos entre 5 y 10 veces más pequeños qué escaneos equivalentes en JPEG o PDF. Una ventaja es la compresión excepcional en páginas escaneadas — un escaneo a color de 300 DPI qué podría ocupar 25 MB como TIFF o 500 KB como JPEG se comprime típicamente a 40-80 KB en DjVu preservando texto legible. El modelo de renderizado progresivo es otra fortaleza: los archivos DjVu se transmiten eficientemente a través de redes, mostrando una versión legible de baja resolución casi inmediatamente mientras se refinan progresivamente hasta la calidad completa. El formato soporta documentos multipágina, capas de texto incrustadas para la busqueda, hiperenlaces, anotaciones y un mecanismo de diccionario compartido qué comprime aún más las colecciones de páginas similares. DjVu es ampliamente utilizado por bibliotecas y archivos para documentos historicos y manuscritos digitalizados.
Desarrollador: AT&T Labs
Lanzamiento inicial: 1996
XBM (X BitMap) es un formato de imagen monocromo (1 bit) definido como parte del Sistema de Ventanas X, originado en el MIT alrededor de 1987. Los archivos XBM son únicos entre los formatos de imagen por ser código fuente C válido: cada archivo define la imagen como una matriz estática de valores unsigned char qué contienen los datos de píxeles empaquetados, precedida por sentencias #define qué especifican el ancho, alto y coordenadas de punto activo opcionales (para imágenes de cursor) de la imagen. Los datos de píxeles se almacenan en valores de bytes hexadecimales dentro de llaves, con cada bit representando un píxel (1 = primer plano, 0 = fondo) y los bits ordenados LSB primero dentro de cada byte. Esté diseño fue intencional — las imágenes XBM podían incluirse directamente con #include en el código fuente de aplicaciones X Window y compilarse en el binario, eliminando la necesidad de carga de archivos externos y análisis de formato en tiempo de ejecución. El formato se utilizó en todo el ecosistema X11 para formas de cursor, iconos de ventanas, botones de barras de herramientas y otros elementos pequeños de interfaz. Una ventaja es la naturaleza de código fuente del formato: los archivos XBM pueden editarse con un editor de texto, compararse y fusionarse en control de versiones, generarse por scripts de shell y compilarse directamente en programas C sin ninguna biblioteca de carga de imágenes — un nivel de integración con la cadena de herramientas qué ningún formato de imagen binario puede igualar. El papel del formato como parte del estándar X Window asegura qué es comprendido por todas las aplicaciones y kits de herramientas X11. Aunque limitado a monocromo y sin compresión, la simplicidad de XBM lo convierte en un formato excelente para la enseñanza y comprensión de las representaciones de mapas de bits. Los archivos XBM son compatibles con todas las aplicaciones X11, ImageMagick, GIMP, navegadores web (como formato web heredado) y entornos de programación.
Desarrollador: MIT X Consortium
Lanzamiento inicial: 1987