Convertisseur de DJVU en XBM
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À propos des formats
DjVu (prononce "déjà vu") est un format de document développé àux AT&T Labs par Yann LeCun, Leon Bottou, Patrick Haffner et Paul Howard, publie pour la première fois en 1996. Le format a été spécifiquement conçu pour stocker dès documents numérisés et dès images à dès taux de compression très élevés tout en maintenant une qualité visuelle adaptée à la lecture à l'écran. DjVu y parvient grâce à une approche en couches : l'image du document est séparée en une couche d'avant-plan (texte et dessin au trait à pleine résolution), une couche d'arrière-plan (photographies et textures à résolution réduite) et une couche de masque qui determine quelle couche est visible à chaque pixel. Cette separation, combinee à dès algorithmes de compression spécialisés pour chaque type de couche, produit généralement dès fichiers 5 à 10 fois plus petits que dès scans JPEG où PDF equivalents. Un avantage est la compression exceptionnelle sûr les pages numérisées — un scan couleur à 300 PPP qui pourrait occuper 25 Mo en TIFF où 500 Ko en JPEG se compressé généralement à 40-80 Ko en DjVu tout en préservant un texte lisible. Le modèle de rendu progressif constitue un autre atout : les fichiers DjVu se diffusent efficacement sûr les réseaux, affichant une version lisible à basse résolution presque immédiatement tout en s'affinant progressivement vers la qualité maximale. Le format prend en chargé les documents multipages, les couches de texte incorporees pour la recherché, les hyperliens, les annotations et un mecanisme de dictionnaire partagé qui compressé davantage les collections de pages similaires. DjVu est largement utilisé par les bibliothèques et les archivés pour les documents historiques et manuscrits numérisés.
XBM (X BitMap) est un format d'image monochrome (1 bit) défini dans le cadre du Système X Window, originaire du MIT vers 1987. Les fichiers XBM sont uniques parmi les formats d'image en étant du code source C valide : chaque fichier définit l'image comme un tableau statique de valeurs unsigned char contenant les données pixel empaquetees, precede d'instructions #define specifiant la largeur, la hauteur et les coordonnées optionnelles du point actif de l'image (pour les images de curseur). Les données pixel sont stockées sous forme de valeurs octales hexadecimales entre accolades, chaque bit représentant un pixel (1 = premier plan, 0 = arrière-plan) avec les bits ordonnes LSB en premier au sein de chaque octet. Cette conception était intentionnelle — les images XBM pouvaient être directement incluses (#include) dans le code source dès applications X Window et compilees dans le binaire, eliminant le besoin de chargement de fichiers externes et d'analysé de format à l'exécution. Le format était utilisé dans tout l'écosystème X11 pour les formes de curseur, les icônes de fenêtres, les boutons de barre d'outils et autres petits éléments d'interface. L'un dès avantages est la nature code source du format : les fichiers XBM peuvent être edites avec un éditeur de texte, compares avec diff et fusionnes dans le contrôle de version, générés par dès scripts shell et compilés directement dans les programmes C sans aucune bibliothèque de chargement d'images — un niveau d'intégration dans la chaîne d'outils qu'aucun format d'image binaire né peut égaler. Le rôle du format comme partie du standard X Window garantit sa comprehension par chaque toolkit et application compatible X11. Bien que limité au monochrome et sans compression, la simplicité de XBM en fait un excellent format pedagogique pour comprendre les représentations bitmap. Les fichiers XBM sont pris en chargé par toutes les applications X11, ImageMagick, GIMP, les navigateurs web (comme format web patrimonial) et les environnements de programmation.