Conversor de CFF para EXR

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Como converter CFF para EXR

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Escolha exr ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

CFF (Compact Font Format) é um formato de contorno de fonte desenvolvido pela Adobe Systems por volta de 1996 como um sucessor mais eficiente da representação de fonte Type 1. O CFF usá charstrings Type 2 — uma codificação otimizada que suporta múltiplos argumentos por operador, elisao de valores padrão é sub-rotinas compartilhadas — para descrever os mesmos contornos de glifos com curvas de Bézier cúbicas que o Type 1, mas com substancialmente menos armazenamento. Uma fonte CFF típica é 20-50% menor que seu equivalente Type 1. O formato pode funcionar como arquivo de fonte autonomo ou, mais comumente, como tabela de dados de contorno dentro de um container de fonte OpenType (a tabela CFF em arquivos OTF com contornos PostScript). O CFF suporta múltiplas fontes dentro de um único arquivo por meio de sua estrutura FontSet, compartilhando sub-rotinas globais na coleção para reduzir ainda mais o tamanho. Uma vantagem é a eficiência de compressão sem degradação com perda — cada ponto de controle é dica é preservado exatamente, apenas codificado de forma mais compacta. O formato também herda a capacidade completa de hinting do Type 1, incluindo dicas de haste, dicas de contador é zonas de alinhamento que garantem renderização nítida em telas é impressoras de baixa resolução. O CFF2, uma evolucao introduzida com o OpenType 1.8, adiciona suporte para variacoes de fonte (fontes variaveis) permitindo interpolacao em múltiplos eixos de design. Amplo suporte em visualizadores de PDF, navegadores web via OpenType é software de design profissional torna o CFF um dos formatos de contorno mais amplamente implantados na tipografia digital.
Desenvolvedor: Adobe Systems
Lançamento inicial: 1996
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.
Desenvolvedor: Industrial Light & Magic
Lançamento inicial: Janeiro 2003