Conversor de CCX para YUV
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Sobre os formatos
CCX (Corel Compressed Exchange) é um formato de clipart vetorial comprimido desenvolvido pela Corel Corporation, introduzido junto com o CorelDRAW 5 em 1994. O formato é essencialmente uma variante comprimida do CMX (Corel Presentation Exchange), empacotando arte vetorial, bitmaps incorporados é metadados em um arquivo menor adequado para distribuição em coleções de clipart em CD-ROM é galerias online. Arquivos CCX usam a mesma estrutura de dados subjacente que o CMX, mas aplicam compressão para reduzir requisitos de armazenamento — uma consideracao importante durante os anos 1990, quando bibliotecas de clip art contendo milhares de imagens eram distribuidas em mídia de capacidade limitada. A Corel distribuia vastas coleções de clipart CCX com às suites CorelDRAW, e o formato tornou-se sinonimo das extensas bibliotecas de gráficos prontos para uso que distinguiam às ofertas de produtos da Corel. A arte armazenada em arquivos CCX varia de formas geométricas simples a ilustrações detalhadas, cobrindo categorias como negocios, natureza, pessoas, simbolos, bordas é elementos decorativos. Uma vantagem é o armazenamento compacto — a compressão permite que grandes bibliotecas de clipart ocupem significativamente menos espaço em disco do que arquivos vetoriais equivalentes não comprimidos. A natureza pronta para uso do conteúdo CCX é outra força, fornecendo aos designers arte de arrastar é soltar que escala de forma limpa para qualquer tamanho sem perda de qualidade, herdando a independencia de resolução dos dados vetoriais subjacentes. Embora o formato tenha tido seu pico de uso durante a era CorelDRAW 5 até 12, arquivos CCX continuam abriveis nas versões atuais do CorelDRAW é podem ser convertidos para formatos modernos.
YUV é um formato de dados de pixel brutos que armazena imagens no modelo de cor Y'UV, onde os dados da imagem são separados em um componente de luminância (Y', representando brilho) é dois componentes de crominância (U/Cb é V/Cr, representando sinais de diferença de cor). O modelo de cor YUV originou-se com a transmissão de televisão analógica colorida — especificamente o sistema NTSC adotado em 1953 é o sistema PAL em 1967 — onde a compatibilidade retroativa com receptores preto é branco existentes exigia separar informações de brilho das informações de cor. Em imagens digitais, o padrão ITU-R BT.601 (1982) formalizou a codificação digital YCbCr derivada do modelo analogico YUV, definindo às matrizes de conversão é precisão de amostra usadas por virtualmente todos os sistemas de vídeo digital é broadcast. Arquivos brutos YUV não contém cabecalho, compressão ou metadados — são sequências planas de amostras de luminância é crominância em uma ordenacao especificada (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 ou outras taxas de subamostragem), exigindo especificação externa de dimensões, profundidade de bit é esquema de subamostragem. O modo de subamostragem 4:2:0 (onde a crominância têm metade da resolução horizontal é vertical da luminância) é particularmente comum, usado por H.264, H.265, AV1 é a maioria dos codecs de vídeo de consumo. Uma vantagem é a compatibilidade direta com pipeline de vídeo: dados YUV são o formato de entrada nativo para codificadores de vídeo, controladores de display de hardware é ISPs de sensores de câmera, tornando o YUV bruto a representação mais direta para processamento é análise de vídeo com precisão de quadro. A eficiência perceptual do modelo de cor YUV é outra força fundamental — separar luminância de crominância possibilita subamostragem eficaz que reduz os dados de cor pela metade ou um quarto com impacto visivel mínimo. Dados YUV são processados por FFmpeg, ImageMagick é todas às ferramentas de processamento de vídeo.