Konwerter plików XWD do SGI
Konwertuj swoje pliki w formacie xwd do formatu sgi przez Internet i bezpłatnie
xwd
sgi
Jak przekonwertować plik w formacie XWD do formatu SGI
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format sgi lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sgi; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
XWD (X Window Dump) to format obrazów do przechwytywania ekranu, zdefiniowany jako część X Window System przez MIT X Consortium, datujący się na mniej więcej 1987 rok. Narzędzie wiersza poleceń xwd przechwytuje zawartość okna X lub całego ekranu i zapisuje ją jako plik XWD — funkcjonalny odpowiednik narzędzia do zrzutów ekranu, ale wyprzedzający tę koncepcję o lata. Pliki XWD zawierają szczegółowy nagłówek określający typ wizualny serwera X, głębię bitową, kolejność bajtów, jednostkę i dopełnienie bitmapy, wymiary okna, szerokość ramki oraz informacje o mapie kolorów, po czym następują surowe dane pikseli dokładnie tak, jak są reprezentowane w buforze klatki serwera X. Oznacza to, że pliki XWD wiernie rejestrują dokładną reprezentację pikseli używaną przez sprzęt wyświetlający — w tym specyficzną dla serwera kolejność bajtów, dopełnienie i organizację kolorów — czyniąc je przede wszystkim przydatnymi na systemie, gdzie zostały wykonane, lub na systemach z kompatybilną konfiguracją wyświetlania. Nagłówek przechowuje również ciąg nazwy okna i pełne wpisy mapy kolorów dla wizualnych typów z indeksowanymi kolorami. XWD obsługuje wszystkie typy wizualne X11: StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor i DirectColor, przy dowolnej głębi bitowej obsługiwanej przez serwer X. Jedną z zalet jest dokładna wierność bufora klatki: XWD przechwytuje dane pikseli okna w ich natywnym formacie bez żadnej konwersji przestrzeni kolorów czy kompresji, co czyni go definitywnym zapisem tego, co serwer X faktycznie wyświetlał. Integracja formatu z zestawem narzędzi wiersza poleceń X11 to kolejna praktyczna zaleta — xwd może przechwytywać konkretne okna po ID lub nazwie, być uruchamiany zdalnie przez SSH i przekazywany potokowo bezpośrednio do konwerterów formatów. Pliki XWD są obsługiwane przez ImageMagick, GIMP, xwud (przeglądarkę towarzyszącą xwd) i xv.
SGI to ogólne rozszerzenie pliku dla formatu Silicon Graphics Image, określanego również przez rozszerzenia specyficzne dla kanałów: .rgb (3 kanały), .rgba (4 kanały), .bw (skala szarości) i .int/.inta (warianty 16-bitowe). Opracowany przez Silicon Graphics około 1986 roku dla systemu operacyjnego IRIX, format SGI wykorzystuje 512-bajtowy nagłówek, po którym następują planarne dane obrazu, gdzie każdy kanał kolorów jest przechowywany jako kompletna płaszczyzna, a nie z przeplotem z innymi kanałami w każdym pikselu. Nagłówek określa liczbę magiczną (474), tryb kompresji (0 dla bezpośredniego, 1 dla RLE), bajty na kanał (1 lub 2), wymiarowość (1 dla linii skanowania, 2 dla obrazu, 3 dla obrazu wielokanałowego), wymiary kanałów, zakres wartości pikseli i 80-znakową nazwę obrazu. Dla obrazów skompresowanych RLE po nagłówku następuje tablica przesunięć i długości umożliwiająca losowy dostęp do poszczególnych linii skanowania bez sekwencyjnej dekompresji. Stacje robocze Silicon Graphics stanowiły podstawę hollywoodzkich efektów wizualnych, wizualizacji naukowej, symulatorów lotu i branż CAD/CAM przez całe lata 90., a format SGI był standardowym formatem roboczym w tych dziedzinach. Jedną z zalet jest solidna konstrukcja formatu: kombinacja kompresji RLE adresowalnej na poziomie linii skanowania, obsługi wielu kanałów, 16-bitowej głębi i układu planarnego czyniła go równie odpowiednim do szybkiego podglądu, jak i do wyjścia renderingu produkcyjnego. Powiązanie formatu ze złotą erą efektów wizualnych napędzanych przez SGI stanowi kolejny godny uwagi aspekt — pliki SGI z tej ery reprezentują zasoby produkcyjne z przełomowych filmów i wizualizacji naukowych. Obrazy SGI są obsługiwane przez ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (przez wtyczkę) i różne aplikacje do renderingu 3D i kompozytowania.