Conversor XWD a SGI

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Sobre los formatos

XWD (X Window Dump) es un formato de imagen de captura de pantalla definido como parte del Sistema de Ventanas X por el MIT X Consortium, datando de aproximadamente 1987. La utilidad de línea de comandos xwd captura el contenido de una ventana X o de la pantalla completa y lo guarda como un archivo XWD — funcionalmente equivalente a una utilidad de captura de pantalla pero precediendo al concepto por años. Los archivos XWD contienen un encabezado detallado qué específica el tipo visual del servidor X, profundidad de bits, orden de bytes, unidad de mapa de bits y alineación, las dimensiones de la ventana, ancho del borde e información del mapa de colores, seguido de los datos de píxeles sin procesar exactamente como se representan en el framebuffer del servidor X. Esto significa qué los archivos XWD capturan fielmente la representación exacta de píxeles utilizada por el hardware de visualización — incluyendo el orden de bytes, la alineación y la organización de color específicos del servidor — haciéndolos principalmente útiles en el sistema dónde fueron capturados o en sistemas con configuraciones de pantalla compatibles. El encabezado también almacena la cadena del nombre de la ventana y las entradas completas del mapa de colores para visuales de color indexado. XWD admite todos los tipos de visual X11: StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor y DirectColor, a cualquier profundidad de bits soportada por el servidor X. Una ventaja es la fidelidad exacta del framebuffer: XWD captura los datos de píxeles de la ventana en su formato nativo sin ninguna conversión de espacio de color ni compresión, convirtiéndolo en el registro definitivo de lo qué el servidor X estaba realmente mostrando. La integración del formato con el kit de herramientas de línea de comandos X11 proporciona otro beneficio práctico — xwd puede capturar ventanas específicas por ID o nombre, activarse remotamente vía SSH y canalizarse directamente a conversores de formato. Los archivos XWD son gestionados por ImageMagick, GIMP, xwud (el visor complementario de xwd) y xv.
Desarrollador: MIT X Consortium
Lanzamiento inicial: 1987
SGI es la extensión de archivo genérica para el formato de Imagen de Silicon Graphics, también conocido por extensiones específicas de canal: .rgb (3 canales), .rgba (4 canales), .bw (escala de grises) e .int/.inta (variantes de 16 bits). Desarrollado por Silicon Graphics alrededor de 1986 para su sistema operativo IRIX, el formato SGI utiliza un encabezado de 512 bytes seguido de datos de imagen planares, dónde cada canal de color se almacena como un plano completo en lugar de estar entrelazado con otros canales en cada píxel. El encabezado específica un número mágico (474), modo de compresión (0 para literal, 1 para RLE), bytes por canal (1 o 2), dimensionalidad (1 para línea de escaneo, 2 para imagen, 3 para imagen multicanal), dimensiones de canal, rango de valores de píxeles y un nombre de imagen de 80 caracteres. Para imágenes comprimidas con RLE, una tabla de offsets y longitudes sigue al encabezado, permitiendo acceso aleatorio a líneas de escaneo individuales sin descompresión secuencial. Las estaciones de trabajo Silicon Graphics fueron la columna vertebral de los efectos visuales de Hollywood, la visualización científica, la simulación de vuelo y las industrias CAD/CAM durante los años 90, y el formato SGI era el formato de trabajo estándar en estos ámbitos. Una ventaja es el diseño robusto del formato: la combinación de compresión RLE direccionable por línea de escaneo, soporte multicanal, capacidad de 16 bits y disposición planar lo hacía igualmente adecuado para vista previa rápida y salida de renderizado de producción. La asociación del formato con la era dorada de los efectos visuales impulsados por SGI constituye otro aspecto notable — los archivos SGI de está época representan activos de producción de películas emblemáticas y visualizaciones científicas pioneras. Las imágenes SGI son compatibles con ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (mediante plugin) y diversas aplicaciones de renderizado y composición 3D.
Desarrollador: Silicon Graphics
Lanzamiento inicial: 1986