Konwerter plików MAUD do IMA

Konwertuj swoje pliki w formacie maud do formatu ima przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie MAUD do formatu IMA

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format ima lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu ima; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

MAUD to format plikow audio opracowany przez MacroSystem dla platformy Commodore Amiga, wprowadzony na poczatku lat 90. jako czesc narzedzi do produkcji cyfrowego wideo i audio. Zbudowany na architekturze blokowej Amiga IFF (Interchange File Format), pliki MAUD organizuja dane w wyraznie oddzielone bloki — MHDR dla naglowka, MDAT dla danych probek i opcjonalne bloki adnotacji na metadane. Format obsluguje konfiguracje mono i stereo z glebiami bitowymi 8 lub 16 bitow i czestotliwosciami probkowania do 48 kHz, co stanowilo profesjonalne specyfikacje na sprzecie Amigi. Dostepne sa zarowno podpisane liniowe PCM, jak i kodowania A-law/mu-law, oferujace wybor miedzy wiernoscia a rozmiarem pliku. MAUD byl uzywany glownie w spolecznosci produkcji wideo na Amidze, gdzie karty MacroSystem Retina i VLab Motion wymagaly zsynchronizowanego audio, ktorego standardowy format 8SVX nie mogl zapewnic. Obsluga konwersji istnieje dzis dzieki SoX i libsndfile, co gwarantuje odzyskiwalnosc historycznych produkcji na Amidze. Trzy wyrozniajace sie zalety to: przejrzysta struktura oparta na IFF, ktora moze nawigowac dowolny parser obslugujacy bloki, 16-bitowe stereo wyprzedzajace typowe mozliwosci audio Amigi oraz lekki narzut pozostawiajacy maksimum mocy procesora na rendering wideo.
Pierwsze wydanie: 1992
IMA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) to kompaktowy standard kodowania audio opublikowany przez Interactive Multimedia Association w 1992 roku, odpowiadajacy na potrzebe lekkiego, wolnego od tantiem schematu kompresji, odpowiedniego dla wczesnych multimedialnych PC i urzadzen wbudowanych. Algorytm koduje kazda probke jako 4-bitowy nibble reprezentujacy skwantyzowana roznice od poprzedniej probki, podczas gdy adaptacyjna tablica wielkosci kroku dostosowuje sie dynamicznie do sledzenia amplitudy sygnalu — zapewniajac staly wspolczynnik kompresji 4:1 wzgledem 16-bitowego PCM. Dekodowanie wymaga jedynie mnozenia i dodawania liczb calkowitych na probke oraz malej tablicy wyszukiwania, wiec nawet skromne procesory z lat 90. mogly dekompresowac w czasie rzeczywistym bez dedykowanego DSP. Format gleboko wrosnal w krajobraz multimedialny: Microsoft przyjal go jako standardowy kodek ACM dla plikow WAV, silniki gier polegaly na nim przy efektach dzwiekowych, a sprzet telefoniczny uzywal go do przechowywania glosu. Jego zalety sa trwale: przewidywalna redukcja rozmiaru 4:1 ulatwia alokacje buforow w srodowiskach o ograniczonych zasobach, sciezka dekodowania dziala na 8-bitowych mikrokontrolerach, a otwarta specyfikacja uczynic IMA ADPCM jednym z najszerzej zaimplementowanych kodekow audio w historii informatyki.
Pierwsze wydanie: 1992