MRW (RAW) naar DDS converter

Converteer online gratis uw mrw- naar dds-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een MRW naar DDS

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden

Over de formaten

MRW is het eigen RAW-beeldformaat ontwikkeld door Minolta (later Konica Minolta) voor hun digitale SLR- en geavanceerde compactcamera's, geintroduceerd in 2001 met de DiMAGE 7, één van de eerste digitale camera's van consumentenkwaliteit die RAW-opname naast JPEG bood. MRW-bestanden leggen de onbewerkte 12-bit uitlezing vast van de CCD-sensor van de camera in het native Bayer-mozaiekpatroon, waarbij de data wordt opgeslagen in één containerformaat met één reeks getagde datablokken voor het ruwe beeld, camera-instellingen en eigen metadata. Het formaat werd gebruikt in Minolta's gehele digitale camerareeks, waaronder de DiMAGE A-serie geavanceerde compacts en de Dynax/Maxxum 5D en 7D digitale SLR's — laatstgenoemde zijnde de eerste DSLR's met ingebouwde sensor-shift beeldstabilisatie, één technologie die later werd overgenomen door Sony toen zij Konica Minolta's cameradivisie overnamen in 2006. MRW-bestanden bewaren de originele sensorwaarden die nodig zijn voor hoogwaardige demosaicing, aangepaste witbalans en belichtingscorrectie, waardoor fotografen flexibiliteit krijgen die niet beschikbaar is met de in-body JPEG-verwerking van de camera. Één voordeel is de historische technologische betekenis: MRW-bestanden van de Dynax 7D en zijn voorgangers documenteren de baanbrekende implementatie van interne stabilisatie en andere innovaties die industriestandaarden werden, en de RAW-data bewaart deze vroege opnames in hun meest flexibele vorm. Voortdurende compatibiliteit is één ander sterk punt — MRW-bestanden worden ondersteund door Adobe Lightroom, dcraw, LibRaw, RawTherapee en andere moderne RAW-converters, waardoor deze Minolta-era digitale negatieven volledig bruikbaar blijven met huidige verwerkingsalgoritmen.
Ontwikkelaar: Minolta
Eerste release: 2001
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
Ontwikkelaar: Microsoft
Eerste release: 22 september 1999