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오디오 트랙을 인코딩하는 코덱입니다. “재인코딩을 하지 않는” 코덱은 가능한 경우 재인코딩을 하지 않고 입력 파일에서 출력으로 오디오 스트림을 복사합니다.
오디오 트랙의 고정된 비트레이트를 설정하세요. 이 설정을 “자동”으로 남겨두면 비트레이트를 자동으로 선택해 소스 오디오에 따라 알맞은 품질을 달성합니다.
오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).

wv

WavPack은 David Bryant가 만든 오픈소스 오디오 코덱으로, 1998년 8월 15일에 1.0 버전이 출시되었습니다. WavPack을 차별화하는 것은 독특한 하이브리드 모드입니다: 인코더가 컴팩트한 손실 파일과 별도의 보정 파일을 동시에 생성하며, 이 둘을 결합하면 원본 PCM 스트림을 비트 단위로 정확히 재구성합니다. 이동성이 필요한 사용자는 손실 파일만 휴대하고, 보관 품질을 원하는 사용자는 두 파일 모두 보관합니다. 이 코덱은 8비트부터 32비트 정수 및 32비트 부동소수점까지의 PCM 오디오를 처리하며, 최대 768 kHz의 샘플레이트를 지원합니다 — WavPack 5에서 추가한 DSD 콘텐츠에도 충분할 만큼 넓은 사양입니다. 순수 무손실 모드의 압축률은 일반적으로 원본 크기의 40~55%에 도달하여 FLAC과 경쟁하며 특정 소재에서는 약간 더 나은 경우도 있습니다. 이후 버전의 멀티코어 인코딩은 현대 하드웨어에서 처리 속도를 크게 향상시킵니다. 오픈소스 라이브러리는 BSD 라이선스로 배포되며 foobar2000, VLC, FFmpeg 등 다수의 도구에 통합되어 있습니다. WavPack은 또한 APEv2 태그, 내장 큐시트, ReplayGain 값을 통한 풍부한 메타데이터를 지원하여 가장 꼼꼼한 음악 라이브러리의 조직적 요구까지 충족합니다.
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wma

WMA(Windows Media Audio)는 Microsoft가 개발하여 1999년 Windows Media 프레임워크의 일부로 처음 출시한 독점적 오디오 코덱 제품군입니다. MP3 및 AAC와 경쟁하기 위해 만들어진 WMA Standard는 지각 코딩을 사용하여 Microsoft가 64 kbps의 낮은 비트레이트에서도 CD에 가까운 품질이라고 주장한 결과를 제공합니다 — 일반적으로 MP3가 비슷한 결과를 위해 필요로 하는 데이터 레이트의 약 절반입니다. 코덱 제품군은 서라운드 사운드와 고해상도 오디오를 위한 WMA Professional, 비트 단위 정확한 보관 압축을 위한 WMA Lossless, 매우 낮은 비트레이트에서 음성 콘텐츠에 최적화된 WMA Voice로 성장했습니다. Windows, Windows Media Player, Zune 생태계와의 긴밀한 통합으로 2000년대 내내 WMA에 강력한 배포 이점을 제공했으며, 디지털 저작권 관리(DRM) 지원은 당시 온라인 음악 스토어에서 매력적이었습니다. 인코딩과 디코딩은 Windows에서 기본 처리되어 모든 Windows 시스템에서 재생에 서드파티 소프트웨어가 불필요합니다. FFmpeg와 GStreamer 같은 라이브러리를 통해 크로스 플랫폼 지원이 개선되었지만, WMA는 비 Microsoft 기기에서 MP3나 AAC보다 호환성이 낮은 편입니다. 이 포맷은 레거시 미디어 라이브러리에 여전히 나타나지만, 스트리밍과 휴대용 사용에서는 새로운 코덱이 대체로 그 자리를 차지했습니다.
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형식 정보

WavPack은 David Bryant가 만든 오픈소스 오디오 코덱으로, 1998년 8월 15일에 1.0 버전이 출시되었습니다. WavPack을 차별화하는 것은 독특한 하이브리드 모드입니다: 인코더가 컴팩트한 손실 파일과 별도의 보정 파일을 동시에 생성하며, 이 둘을 결합하면 원본 PCM 스트림을 비트 단위로 정확히 재구성합니다. 이동성이 필요한 사용자는 손실 파일만 휴대하고, 보관 품질을 원하는 사용자는 두 파일 모두 보관합니다. 이 코덱은 8비트부터 32비트 정수 및 32비트 부동소수점까지의 PCM 오디오를 처리하며, 최대 768 kHz의 샘플레이트를 지원합니다 — WavPack 5에서 추가한 DSD 콘텐츠에도 충분할 만큼 넓은 사양입니다. 순수 무손실 모드의 압축률은 일반적으로 원본 크기의 40~55%에 도달하여 FLAC과 경쟁하며 특정 소재에서는 약간 더 나은 경우도 있습니다. 이후 버전의 멀티코어 인코딩은 현대 하드웨어에서 처리 속도를 크게 향상시킵니다. 오픈소스 라이브러리는 BSD 라이선스로 배포되며 foobar2000, VLC, FFmpeg 등 다수의 도구에 통합되어 있습니다. WavPack은 또한 APEv2 태그, 내장 큐시트, ReplayGain 값을 통한 풍부한 메타데이터를 지원하여 가장 꼼꼼한 음악 라이브러리의 조직적 요구까지 충족합니다.
개발자: David Bryant
최초 출시: 1998년 8월 15일
WMA(Windows Media Audio)는 Microsoft가 개발하여 1999년 Windows Media 프레임워크의 일부로 처음 출시한 독점적 오디오 코덱 제품군입니다. MP3 및 AAC와 경쟁하기 위해 만들어진 WMA Standard는 지각 코딩을 사용하여 Microsoft가 64 kbps의 낮은 비트레이트에서도 CD에 가까운 품질이라고 주장한 결과를 제공합니다 — 일반적으로 MP3가 비슷한 결과를 위해 필요로 하는 데이터 레이트의 약 절반입니다. 코덱 제품군은 서라운드 사운드와 고해상도 오디오를 위한 WMA Professional, 비트 단위 정확한 보관 압축을 위한 WMA Lossless, 매우 낮은 비트레이트에서 음성 콘텐츠에 최적화된 WMA Voice로 성장했습니다. Windows, Windows Media Player, Zune 생태계와의 긴밀한 통합으로 2000년대 내내 WMA에 강력한 배포 이점을 제공했으며, 디지털 저작권 관리(DRM) 지원은 당시 온라인 음악 스토어에서 매력적이었습니다. 인코딩과 디코딩은 Windows에서 기본 처리되어 모든 Windows 시스템에서 재생에 서드파티 소프트웨어가 불필요합니다. FFmpeg와 GStreamer 같은 라이브러리를 통해 크로스 플랫폼 지원이 개선되었지만, WMA는 비 Microsoft 기기에서 MP3나 AAC보다 호환성이 낮은 편입니다. 이 포맷은 레거시 미디어 라이브러리에 여전히 나타나지만, 스트리밍과 휴대용 사용에서는 새로운 코덱이 대체로 그 자리를 차지했습니다.
최초 출시: 1999

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