Conversor WV a WMA
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Ajustes
WMA v2
El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Automático
Establezca la tasa de bits constante para la pista de audio. Al dejar esta configuración en "Auto", se elegirá automáticamente una tasa de bits para lograr una calidad decente basada en la fuente de audio.
Estéreo (2.0)
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
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WavPack es un códec de audio de código abierto creado por David Bryant, con la versión 1.0 lanzada el 15 de agosto de 1998. Lo qué distingue a WavPack es su modo híbrido único: el codificador puede producir simultáneamente un archivo con pérdida compacto y un archivo de corrección separado qué, al combinarse, reconstruyen el flujo PCM original bit a bit. Los usuarios qué necesitan portabilidad llevan solo el archivo con pérdida; quienes desean calidad de archivo conservan ambos. El códec maneja audio PCM desde 8 bits hasta entero de 32 bits y punto flotante de 32 bits, con frecuencias de muestreo de hasta 768 kHz — especificaciones lo suficientemente amplias para contenido DSD, qué WavPack 5 agrego como soporte. Las tasas de compresión en modo puramente sin pérdida típicamente alcanzan el 40 al 55 por ciento del tamaño original, competitivas con FLAC y a menudo ligeramente mejores en cierto material. La codificación multinucleo en versiones posteriores acelera dramáticamente el procesamiento en hardware moderno. La biblioteca de código abierto se distribuye bajo licencia BSD y se ha integrado en foobar2000, VLC, FFmpeg y numerosas otras herramientas. WavPack también soporta metadatos enriquecidos mediante etiquetas APEv2, hojas de cue integradas y valores ReplayGain, cubriendo las necesidades organizativas incluso de la biblioteca de música más meticulosa.
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WMA (Windows Media Audio) es una familia de códecs de audio propietarios desarrollados por Microsoft y lanzados por primera vez en 1999 como parte del framework Windows Media. Creado para competir con MP3 y AAC, WMA Standard utiliza codificación perceptual para ofrecer lo qué Microsoft aseguraba era calidad cercana al CD a tasas de bits tan bajas como 64 kbps — aproximadamente la mitad de la tasa de datos qué MP3 típicamente necesitaba para resultados comparables. La familia de códecs crecio para incluir WMA Professional para sonido envolvente y audio de alta resolución, WMA Lossless para compresión de archivo bit-perfect, y WMA Voice optimizado para contenido hablado a tasas de bits muy bajas. La profunda integración con Windows, Windows Media Player y el ecosistema Zune dio a WMA una fuerte ventaja de distribución durante la decada de 2000, y el soporte de gestión de derechos digitales (DRM) lo hizo atractivo para las tiendas de música en línea de esa era. La codificación y decodificación se manejan nativamente en Windows, sin requerir software de terceros para la reproducción en cualquier máquina Windows. El soporte multiplataforma ha mejorado a través de bibliotecas como FFmpeg y GStreamer, aunque WMA sigue siendo menos universalmente compatible qué MP3 o AAC en dispositivos qué no son de Microsoft. El formato aún aparece en bibliotecas de medios heredados, aunque los códecs más nuevos lo han reemplazado en gran medida para streaming y uso portátil.
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Cómo convertir de WV a WMA
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Sobre los formatos
WavPack es un códec de audio de código abierto creado por David Bryant, con la versión 1.0 lanzada el 15 de agosto de 1998. Lo qué distingue a WavPack es su modo híbrido único: el codificador puede producir simultáneamente un archivo con pérdida compacto y un archivo de corrección separado qué, al combinarse, reconstruyen el flujo PCM original bit a bit. Los usuarios qué necesitan portabilidad llevan solo el archivo con pérdida; quienes desean calidad de archivo conservan ambos. El códec maneja audio PCM desde 8 bits hasta entero de 32 bits y punto flotante de 32 bits, con frecuencias de muestreo de hasta 768 kHz — especificaciones lo suficientemente amplias para contenido DSD, qué WavPack 5 agrego como soporte. Las tasas de compresión en modo puramente sin pérdida típicamente alcanzan el 40 al 55 por ciento del tamaño original, competitivas con FLAC y a menudo ligeramente mejores en cierto material. La codificación multinucleo en versiones posteriores acelera dramáticamente el procesamiento en hardware moderno. La biblioteca de código abierto se distribuye bajo licencia BSD y se ha integrado en foobar2000, VLC, FFmpeg y numerosas otras herramientas. WavPack también soporta metadatos enriquecidos mediante etiquetas APEv2, hojas de cue integradas y valores ReplayGain, cubriendo las necesidades organizativas incluso de la biblioteca de música más meticulosa.
WMA (Windows Media Audio) es una familia de códecs de audio propietarios desarrollados por Microsoft y lanzados por primera vez en 1999 como parte del framework Windows Media. Creado para competir con MP3 y AAC, WMA Standard utiliza codificación perceptual para ofrecer lo qué Microsoft aseguraba era calidad cercana al CD a tasas de bits tan bajas como 64 kbps — aproximadamente la mitad de la tasa de datos qué MP3 típicamente necesitaba para resultados comparables. La familia de códecs crecio para incluir WMA Professional para sonido envolvente y audio de alta resolución, WMA Lossless para compresión de archivo bit-perfect, y WMA Voice optimizado para contenido hablado a tasas de bits muy bajas. La profunda integración con Windows, Windows Media Player y el ecosistema Zune dio a WMA una fuerte ventaja de distribución durante la decada de 2000, y el soporte de gestión de derechos digitales (DRM) lo hizo atractivo para las tiendas de música en línea de esa era. La codificación y decodificación se manejan nativamente en Windows, sin requerir software de terceros para la reproducción en cualquier máquina Windows. El soporte multiplataforma ha mejorado a través de bibliotecas como FFmpeg y GStreamer, aunque WMA sigue siendo menos universalmente compatible qué MP3 o AAC en dispositivos qué no son de Microsoft. El formato aún aparece en bibliotecas de medios heredados, aunque los códecs más nuevos lo han reemplazado en gran medida para streaming y uso portátil.