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형식 정보
WavPack은 David Bryant가 만든 오픈소스 오디오 코덱으로, 1998년 8월 15일에 1.0 버전이 출시되었습니다. WavPack을 차별화하는 것은 독특한 하이브리드 모드입니다: 인코더가 컴팩트한 손실 파일과 별도의 보정 파일을 동시에 생성하며, 이 둘을 결합하면 원본 PCM 스트림을 비트 단위로 정확히 재구성합니다. 이동성이 필요한 사용자는 손실 파일만 휴대하고, 보관 품질을 원하는 사용자는 두 파일 모두 보관합니다. 이 코덱은 8비트부터 32비트 정수 및 32비트 부동소수점까지의 PCM 오디오를 처리하며, 최대 768 kHz의 샘플레이트를 지원합니다 — WavPack 5에서 추가한 DSD 콘텐츠에도 충분할 만큼 넓은 사양입니다. 순수 무손실 모드의 압축률은 일반적으로 원본 크기의 40~55%에 도달하여 FLAC과 경쟁하며 특정 소재에서는 약간 더 나은 경우도 있습니다. 이후 버전의 멀티코어 인코딩은 현대 하드웨어에서 처리 속도를 크게 향상시킵니다. 오픈소스 라이브러리는 BSD 라이선스로 배포되며 foobar2000, VLC, FFmpeg 등 다수의 도구에 통합되어 있습니다. WavPack은 또한 APEv2 태그, 내장 큐시트, ReplayGain 값을 통한 풍부한 메타데이터를 지원하여 가장 꼼꼼한 음악 라이브러리의 조직적 요구까지 충족합니다.
SMP는 1990년경 Turtle Beach Systems가 개발한 샘플 편집 애플리케이션 SampleVision의 네이티브 파일 포맷입니다. SampleVision은 최초의 PC 기반 비주얼 샘플 에디터 중 하나로, 뮤지션이 화면에서 파형을 확인하고 잘라내기, 복사, 붙여넣기, 루프 포인트 편집 등을 수행할 수 있게 했습니다 — 이전에는 값비싼 전용 하드웨어 샘플러에서만 가능했던 기능입니다. SMP 포맷은 16비트 모노 PCM 오디오와 함께 루프 시작 및 종료 지점, 서스테인 루프, 릴리스 루프, MIDI 루트 노트 할당 등의 샘플링 관련 메타데이터를 저장합니다. 이로 인해 SMP 파일은 SampleVision이 인터페이스를 통해 자동화한 MIDI Sample Dump Standard(SDS) 전송을 통해 하드웨어 샘플러 간 패치를 직접 만들고 교환하는 데 유용했습니다. 주요 장점은 Akai, E-mu, Ensoniq, Roland 등 작은 화면과 최소한의 편집 도구를 가진 전문 샘플링 하드웨어와 PC 세계를 연결한 것입니다. 이 포맷은 일반적인 샘플레이트(22050, 44100 Hz)와 오디오 데이터 옆에 간단한 텍스트 설명도 지원했습니다. Turtle Beach가 게이밍 주변기기로 전환하고 SampleVision이 단종되었지만, SMP 파일은 빈티지 샘플 라이브러리 아카이브에 남아 있으며 SoX를 사용하여 변환할 수 있습니다.