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형식 정보
VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.
SNDR은 1990년대 초 MS-DOS 사운드 녹음 및 재생 유틸리티인 Sounder가 생성한 오디오 파일 포맷입니다. Windows가 멀티미디어를 주류로 가져오기 전, Sounder는 PC 사용자가 초보적인 하드웨어 — 종종 PC 스피커 자체나 초기 8비트 사운드 카드 — 를 통해 오디오를 캡처하고 재생할 수 있게 한 소수의 DOS 프로그램 중 하나였습니다. 이 포맷은 파일 헤더 없이 8비트 부호 없는 PCM 샘플을 저장하며, 재생 파라미터는 애플리케이션 기본값에 의존합니다. 샘플레이트는 일반적으로 낮았으며(4000~11025 Hz), 20 MB 하드 드라이브가 넉넉하다고 여겨지던 시절의 하드웨어 한계와 저장 비용을 반영합니다. 실용적인 장점 중 하나는 절대적 미니멀리즘으로, 오버헤드 바이트 없이 파일의 모든 비트가 오디오 데이터여서 저장이 킬로바이트 단위로 측정되던 시절에 중요했습니다. 이 포맷은 파싱 없이 사운드 하드웨어로 직접 파이프할 수 있어 느린 프로세서에서도 실시간 재생이 가능했습니다. 단순함에도 불구하고, SNDR은 일반 PC에 디지털 오디오를 가져온 포맷들 중 하나로서 컴퓨팅 역사에 자리합니다. 이 시대의 파일은 레트로컴퓨팅 아카이브에서 가끔 발견됩니다. SoX와 ffmpeg가 올바른 파라미터를 제공하면 SNDR 파일을 해석할 수 있어, 초기 디지털 오디오 녹음의 보존이 가능합니다.