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형식 정보
VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.
VOX는 1980년대부터 전화 통신, 대화형 음성 응답(IVR) 시스템, 음성 사서함 플랫폼에서 널리 채택된 Dialogic ADPCM 인코딩 기반의 헤더 없는 오디오 포맷입니다. 각 오디오 샘플은 Oki Electric이 개발하고 Dialogic Corporation의 전화 통신 인터페이스 카드에 하드웨어로 구현된 알고리즘을 사용하여 4비트로 압축됩니다. VOX 파일은 일반적으로 6000 또는 8000 Hz의 샘플레이트를 사용하여, 음악적 충실도보다 음성 명료도에 최적화된 매우 컴팩트한 녹음을 생성합니다. 이 포맷은 헤더가 없으므로 재생 소프트웨어가 샘플레이트와 인코딩 파라미터를 사전에 알아야 합니다 — 오버헤드를 줄이지만 신중한 파일 관리를 요구하는 절충입니다. VOX의 주요 장점은 저장 효율성입니다: 8 kHz에서 1분 음성 녹음이 약 240 KB를 차지하여 수천 개의 프롬프트를 저장하는 시스템에 실용적입니다. Dialogic ADPCM은 ITU-T G.726 표준을 준수하여 다른 벤더의 전화 통신 장비 간 상호운용성을 보장합니다. 현대 콜센터가 Opus 같은 코덱을 사용하는 IP 기반 시스템으로 이전하고 있지만, 레거시 IVR 배포와 규정 준수 아카이브에는 전 세계적으로 방대한 VOX 녹음 라이브러리가 남아 있습니다.