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형식 정보
MP2(MPEG-1 Audio Layer II)는 원래 프로젝트 이름인 MUSICAM으로도 알려진 지각 오디오 코덱으로, 1993년 ISO/IEC 11172-3의 일부로 표준화되었습니다. 후속 포맷인 MP3가 소비자 시장의 주목을 받은 반면, MP2는 전문 방송 분야에서 견고한 지위를 확보하여 오늘날까지 유지하고 있습니다. 코덱은 다상 필터 뱅크를 통해 오디오를 32개의 서브밴드로 분할하고, 심리음향 모델을 적용하여 마스킹 임계값을 결정한 다음, 각 서브밴드를 양자화하고 허프만 코딩합니다. 일반적인 방송 배포에서는 스테레오에 192~384 kbps를 사용하여, Layer III보다 낮은 인코더 복잡도와 더 나은 오류 내성으로 투명한 품질을 제공합니다. 이러한 특성이 DVB 텔레비전, DAB 디지털 라디오, HDV 캠코더 표준이 모두 MP2를 의무화하거나 선호하는 이유입니다. 인코더 지연도 더 짧아 립싱크가 중요한 라이브 방송에서 중요한 특성입니다. 세 가지 장점이 표준화 후 수십 년이 지나도 MP2의 관련성을 유지합니다: 지상파 신호에 필수적인 전송 오류 하에서의 우아한 성능 저하, 실시간 방송 체인에 적합한 최소 인코딩 지연, 유럽 및 아시아 방송 프레임워크에서의 확고한 규제적 수용입니다.
SNDR은 1990년대 초 MS-DOS 사운드 녹음 및 재생 유틸리티인 Sounder가 생성한 오디오 파일 포맷입니다. Windows가 멀티미디어를 주류로 가져오기 전, Sounder는 PC 사용자가 초보적인 하드웨어 — 종종 PC 스피커 자체나 초기 8비트 사운드 카드 — 를 통해 오디오를 캡처하고 재생할 수 있게 한 소수의 DOS 프로그램 중 하나였습니다. 이 포맷은 파일 헤더 없이 8비트 부호 없는 PCM 샘플을 저장하며, 재생 파라미터는 애플리케이션 기본값에 의존합니다. 샘플레이트는 일반적으로 낮았으며(4000~11025 Hz), 20 MB 하드 드라이브가 넉넉하다고 여겨지던 시절의 하드웨어 한계와 저장 비용을 반영합니다. 실용적인 장점 중 하나는 절대적 미니멀리즘으로, 오버헤드 바이트 없이 파일의 모든 비트가 오디오 데이터여서 저장이 킬로바이트 단위로 측정되던 시절에 중요했습니다. 이 포맷은 파싱 없이 사운드 하드웨어로 직접 파이프할 수 있어 느린 프로세서에서도 실시간 재생이 가능했습니다. 단순함에도 불구하고, SNDR은 일반 PC에 디지털 오디오를 가져온 포맷들 중 하나로서 컴퓨팅 역사에 자리합니다. 이 시대의 파일은 레트로컴퓨팅 아카이브에서 가끔 발견됩니다. SoX와 ffmpeg가 올바른 파라미터를 제공하면 SNDR 파일을 해석할 수 있어, 초기 디지털 오디오 녹음의 보존이 가능합니다.