PALM에서 PS로 변환하는 컨버터

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PALM에서 PS로 변환하는 방법

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형식 정보

PALM은 1996년 최초의 Palm Pilot 1000과 함께 도입된 Palm OS 운영체제에서 사용하는 비트맵 이미지 포맷입니다. Palm 비트맵 파일은 초기 Palm 핸드헬드 기기의 극도로 제한된 하드웨어에 최적화된 포맷으로 래스터 이미지를 저장합니다 — 원래 모델은 160x160 픽셀 단색(2단계) 디스플레이, 128 KB RAM, 16 MHz Motorola 68328 프로세서를 탑재했습니다. 포맷은 Palm 하드웨어가 개선됨에 따라 여러 버전을 거쳐 발전했습니다. PalmOS 1.0은 1비트 단색을, 이후 버전에서는 2비트(4단계 그레이스케일), 4비트(16단계), 8비트(256색), 최종적으로 16비트(65536색) 다이렉트 컬러 모드를 추가했습니다. Palm 비트맵은 너비, 높이, 행 바이트, 플래그, 비트 심도를 지정하는 간단한 헤더를 사용하며, 선택적 스캔라인 압축(PackBits 유사 런 길이 인코딩) 또는 밀집 패킹을 사용할 수 있는 픽셀 데이터가 뒤따릅니다. 이 포맷은 비트맵 패밀리도 지원합니다 — 서로 다른 비트 심도의 동일 이미지의 여러 버전을 함께 번들링하여, OS가 현재 기기의 디스플레이 성능에 가장 적합한 버전을 선택할 수 있게 합니다. 초기 모바일 컴퓨팅의 기록이라는 점이 장점 중 하나입니다 — Palm OS는 1990년대 후반과 2000년대 초반의 지배적인 핸드헬드 플랫폼이었으며, 해당 시대의 애플리케이션, 게임, 콘텐츠의 Palm 비트맵 파일은 모바일 컴퓨팅 역사의 중요한 유물입니다. 다중 심도 비트맵 패밀리 기능도 주목할 만한 설계 강점입니다 — 단일 리소스로 단색 Palm Pilot부터 16비트 컬러 Sony CLIE 및 Palm Tungsten까지 다양한 기기를 지원할 수 있었습니다. PALM 비트맵은 ImageMagick, pilot-link 유틸리티, Palm 에뮬레이터 도구에서 지원됩니다.
개발자: Palm, Inc.
최초 출시: 1996
PS는 Adobe Systems가 개발하고 1984년 Apple LaserWriter와 함께 처음 출시된 페이지 기술 언어인 PostScript로 작성된 파일의 표준 확장자입니다. PostScript 파일은 페이지의 정확한 모양 — 텍스트, 벡터 그래픽, 커브, 채우기, 심지어 임베디드 래스터 이미지 — 을 완전한 프로그래밍 구조를 갖춘 스택 기반 인터프리터 언어로 기술하는 완전한 프로그램입니다. PostScript 호환 프린터 또는 인터프리터(Ghostscript 등)로 전송하면 프로그램이 실행되어 렌더링된 출력을 생성합니다. PostScript는 큐빅 베지에 커브를 부드러운 아웃라인의 표준 표현으로 도입했으며, 이 수학적 모델은 PDF, SVG, OpenType를 포함한 사실상 모든 후속 벡터 그래픽 및 글꼴 기술의 기반이 되었습니다. 이 언어는 글꼴 형식으로도 기능합니다. Type 1 PostScript 글꼴은 저해상도에서 선명한 렌더링을 위한 힌팅 명령어와 함께 글리프 아웃라인을 PostScript 프로그램으로 인코딩하고, Type 3 글꼴은 전체 언어를 사용하여 임의로 복잡한 글리프를 정의합니다. 주요 장점은 기기 독립성입니다 — PostScript 파일은 300dpi 데스크톱 프린터, 고해상도 이미지세터, 소프트웨어 래스터라이저 어디에서든 동일한 출력을 생성합니다. 픽셀 격자가 아닌 수학적으로 형태를 기술하기 때문입니다. 사람이 읽을 수 있는 텍스트 형식도 실용적 강점을 제공합니다. PS 파일은 모든 텍스트 편집기에서 검사, 디버그 및 수정할 수 있으며, 전문 라이브러리 없이도 프로그래밍 방식으로 생성할 수 있습니다. PostScript 파일은 Ghostscript, Adobe Acrobat, 미리 보기 애플리케이션 및 다수의 출판 및 그래픽 도구에서 광범위하게 처리됩니다.
개발자: Adobe Systems
최초 출시: 1984