XWD到EXR转换器

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关于格式

XWD(X Window Dump)是X Window系统中定义的屏幕截图图像格式,由MIT X Consortium制定,大约可追溯至1987年。xwd命令行工具捕获X窗口或整个屏幕的内容并保存为XWD文件——功能上相当于截图工具,但比这一概念早了多年。XWD文件包含详细的头部,指定X服务器的视觉类型、位深、字节序、位图单位和填充、窗口尺寸、边框宽度和色彩映射信息,后跟与X服务器帧缓冲区中完全一致的原始像素数据。这意味着XWD文件忠实地捕获了显示硬件使用的精确像素表示——包括服务器特定的字节序、填充和颜色组织——使其主要在捕获它们的系统上或在具有兼容显示配置的系统上有用。头部还存储窗口名称字符串和索引色视觉类型的完整色彩映射条目。XWD支持所有X11视觉类型:StaticGray、GrayScale、StaticColor、PseudoColor、TrueColor和DirectColor,支持X服务器支持的任何位深。XWD的一大优势是精确的帧缓冲区保真度:XWD以原生格式捕获窗口的像素数据,不进行任何色彩空间转换或压缩,使其成为X服务器实际显示内容的权威记录。该格式与X11命令行工具集的集成也提供了另一个实用优势——xwd可以按ID或名称捕获特定窗口、可通过SSH远程触发,并可直接通过管道传给格式转换器。XWD文件可由ImageMagick、GIMP、xwud(xwd的查看器伴侣)和xv处理。
开发者: MIT X Consortium
首次发布: 1987
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
首次发布: 一月 2003