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設定

Opus のオーディオビットレートをチャンネルごとに設定します。「カスタム」に設定されている場合、Opusオーディオコーデックはチャンネルあたり最大256kbit/sをサポートし、推奨範囲は≥64kbpsです。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

wv

WavPackは、David Bryantが作成したオープンソースオーディオコーデックで、バージョン1.0は1998年8月15日にリリースされました。WavPackを際立たせるのはそのユニークなハイブリッドモードです — エンコーダーはコンパクトな非可逆ファイルと、組み合わせると元のPCMストリームをビット単位で完全に再構築する別の補正ファイルを同時に生成できます。ポータビリティが必要なユーザーは非可逆ファイルだけを持ち歩き、アーカイブ品質が必要な場合は両方を保持します。コーデックは8ビットから32ビット整数および32ビット浮動小数点のPCMオーディオを処理し、サンプルレートは最大768 kHzまで対応 — DSDコンテンツにも十分な仕様で、WavPack 5でDSDサポートが追加されました。純粋なロスレスモードでの圧縮率は通常元のサイズの40から55%に達し、FLACと競合し、特定の素材ではわずかに上回ることもあります。後のバージョンでのマルチコアエンコーディングにより、最新ハードウェアでの処理が大幅に高速化されました。オープンソースライブラリはBSDライセンスの下で提供され、foobar2000、VLC、FFmpegなど多数のツールに統合されています。WavPackはまたAPEv2タグ、埋め込みキューシート、ReplayGain値によるリッチなメタデータをサポートし、最も几帳面な音楽ライブラリの整理ニーズにも対応します。
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opus

Opusは、2012年にIETFによってRFC 6716として標準化された、多用途でオープンなオーディオコーデックです。音声用のSILKと音楽用のCELTという2つのコーディングアプローチを1つのアルゴリズムに融合し、コンテンツタイプとビットレートに基づいてそれらの間をブレンドします。このハイブリッド設計により、Opusは幅広い用途でほぼすべての他のコーデックを凌駕します — 6 kbpsでの低遅延音声、128 kbpsでの高忠実度音楽、そしてその間のすべてに対応します。6から510 kbpsのビットレート、最大48 kHzのサンプルレート、2.5 msまでの小さなフレームサイズをサポートし、主流のオーディオコーデックの中で最も低いアルゴリズム遅延を実現しています。3つの利点がOpusを特に魅力的にしています。完全にロイヤリティフリーかつオープンソースで、プロプライエタリコーデックを妨げるライセンス障壁を排除しています。MP3の約半分のビットレートで透明な品質を達成し、同等のレートではAACを上回ります。そして、その低遅延によりWebRTCの必須コーデックとなり、すべての最新ブラウザにOpusデコーダーが搭載されています。WhatsApp、Discord、Zoom、YouTubeはすべてリアルタイムオーディオにOpusを使用しています。
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フォーマットについて

WavPackは、David Bryantが作成したオープンソースオーディオコーデックで、バージョン1.0は1998年8月15日にリリースされました。WavPackを際立たせるのはそのユニークなハイブリッドモードです — エンコーダーはコンパクトな非可逆ファイルと、組み合わせると元のPCMストリームをビット単位で完全に再構築する別の補正ファイルを同時に生成できます。ポータビリティが必要なユーザーは非可逆ファイルだけを持ち歩き、アーカイブ品質が必要な場合は両方を保持します。コーデックは8ビットから32ビット整数および32ビット浮動小数点のPCMオーディオを処理し、サンプルレートは最大768 kHzまで対応 — DSDコンテンツにも十分な仕様で、WavPack 5でDSDサポートが追加されました。純粋なロスレスモードでの圧縮率は通常元のサイズの40から55%に達し、FLACと競合し、特定の素材ではわずかに上回ることもあります。後のバージョンでのマルチコアエンコーディングにより、最新ハードウェアでの処理が大幅に高速化されました。オープンソースライブラリはBSDライセンスの下で提供され、foobar2000、VLC、FFmpegなど多数のツールに統合されています。WavPackはまたAPEv2タグ、埋め込みキューシート、ReplayGain値によるリッチなメタデータをサポートし、最も几帳面な音楽ライブラリの整理ニーズにも対応します。
開発元: David Bryant
初回リリース: 1998年8月15日
Opusは、2012年にIETFによってRFC 6716として標準化された、多用途でオープンなオーディオコーデックです。音声用のSILKと音楽用のCELTという2つのコーディングアプローチを1つのアルゴリズムに融合し、コンテンツタイプとビットレートに基づいてそれらの間をブレンドします。このハイブリッド設計により、Opusは幅広い用途でほぼすべての他のコーデックを凌駕します — 6 kbpsでの低遅延音声、128 kbpsでの高忠実度音楽、そしてその間のすべてに対応します。6から510 kbpsのビットレート、最大48 kHzのサンプルレート、2.5 msまでの小さなフレームサイズをサポートし、主流のオーディオコーデックの中で最も低いアルゴリズム遅延を実現しています。3つの利点がOpusを特に魅力的にしています。完全にロイヤリティフリーかつオープンソースで、プロプライエタリコーデックを妨げるライセンス障壁を排除しています。MP3の約半分のビットレートで透明な品質を達成し、同等のレートではAACを上回ります。そして、その低遅延によりWebRTCの必須コーデックとなり、すべての最新ブラウザにOpusデコーダーが搭載されています。WhatsApp、Discord、Zoom、YouTubeはすべてリアルタイムオーディオにOpusを使用しています。
初回リリース: 2012年9月11日