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WavPackは、David Bryantが作成したオープンソースオーディオコーデックで、バージョン1.0は1998年8月15日にリリースされました。WavPackを際立たせるのはそのユニークなハイブリッドモードです — エンコーダーはコンパクトな非可逆ファイルと、組み合わせると元のPCMストリームをビット単位で完全に再構築する別の補正ファイルを同時に生成できます。ポータビリティが必要なユーザーは非可逆ファイルだけを持ち歩き、アーカイブ品質が必要な場合は両方を保持します。コーデックは8ビットから32ビット整数および32ビット浮動小数点のPCMオーディオを処理し、サンプルレートは最大768 kHzまで対応 — DSDコンテンツにも十分な仕様で、WavPack 5でDSDサポートが追加されました。純粋なロスレスモードでの圧縮率は通常元のサイズの40から55%に達し、FLACと競合し、特定の素材ではわずかに上回ることもあります。後のバージョンでのマルチコアエンコーディングにより、最新ハードウェアでの処理が大幅に高速化されました。オープンソースライブラリはBSDライセンスの下で提供され、foobar2000、VLC、FFmpegなど多数のツールに統合されています。WavPackはまたAPEv2タグ、埋め込みキューシート、ReplayGain値によるリッチなメタデータをサポートし、最も几帳面な音楽ライブラリの整理ニーズにも対応します。
SNDTは、PCにおけるSound Blasterカードの普及とともに登場した1990年代初頭のMS-DOSサウンドユーティリティ、Sndtoolに関連するオーディオ形式です。ヘッダーレスのSounder形式とは異なり、SNDTファイルにはサンプルレートとデータ長を含む簡潔なヘッダーが含まれています — これにより再生ソフトウェアがタイミングを自動的に判断できるようになった意味のある改善です。オーディオデータは8ビット符号なしPCMとして、通常8000から22050 Hzのモノラルで格納されます。Sndtoolはシンプルな波形レコーダーおよびプレーヤーとして機能し、シェアウェアとして配布されたり、サウンドカードドライバーにバンドルされたりしました。競合するDOSオーディオ形式に対する主な利点は、この自己記述型ヘッダーで、見慣れないファイルを再生する際の推測を排除しました — 標準化されたマルチメディアフレームワークが存在する前には実際の問題でした。形式のデコードも効率的で、当時の286および386プロセッサでも解凍不要で最小限のCPUオーバーヘッドでした。SNDTファイルは初期のPCゲームやマルチメディアプレゼンテーションの構成要素として機能し、開発者は限られたSound Blasterハードウェアエコシステム全体で信頼性の高いオーディオを必要としていました。今日、SNDTはレトロソフトウェアアーカイブに残っており、最新形式への変換にはSoXがサポートしています。