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フォーマットについて
T11(Type 11)は、Adobe SystemsがCIDキーフォントアーキテクチャの一部として定義したPostScriptフォントタイプで、CIDグリフアドレッシングとType 42 PostScriptシェルにラップされたTrueTypeアウトラインデータを組み合わせたものです。Adobeのフォントタイプ番号体系において、Type 9、10、11はそれぞれType 1、3、42のCIDキー版に相当します — したがってType 11は本質的にCIDキーType 42であり、非常に大きなグリフセットを含むTrueTypeフォント、特にCJK(中国語、日本語、韓国語)文字コレクション向けに設計されています。このフォーマットにより、TrueTypeラスタライザーサポートを備えたPostScriptインタープリターが、グリフ名の代わりにCID数値インデックスを使用してCJK TrueTypeフォントをレンダリングできます。これは数万にのぼる文字セットにとって不可欠です。グリフアウトラインはネイティブTrueType 2次スプラインフォーマットのまま保持され、元のヒンティング命令が保存される一方、CIDレイヤーはCMapリソースを通じた効率的なグリフアクセスとサブセット化を提供します。利点のひとつは直接的なTrueTypeレンダリング品質です — TrueTypeアウトラインをPostScriptの3次曲線に変換するのとは異なり、Type 11は元のアウトラインをそのままラスタライザーに渡し、手動チューニングされたグリッドフィッティング命令を保持します。CIDインデックスは、データ複製なしに同じグリフコレクションにマッピングされた複数のエンコーディング方式(Unicode、各国標準)をサポートするという別の利点も提供します。Type 11フォントは主に、大規模なTrueTypeベースの文字セットをPostScript派生出力に埋め込む必要のあるプロフェッショナルCJK印刷制作やPDFドキュメントワークフローに見られます。
YUVは、画像データを輝度成分(Y'、明るさを表す)と2つの色度成分(U/CbとV/Cr、色差信号を表す)に分離するY'UVカラーモデルで画像を格納する生ピクセルデータフォーマットです。YUVカラーモデルはアナログカラーテレビ放送に起源があります — 具体的には1953年に採用されたNTSCシステムと1967年のPALシステム — 既存の白黒受像機との下位互換性のために明るさ情報と色情報を分離する必要がありました。デジタルイメージングでは、ITU-R BT.601規格(1982年)がアナログYUVモデルから派生したデジタルYCbCrエンコーディングを正式に定め、事実上すべてのデジタルビデオおよび放送システムで使用される変換行列とサンプル精度を定義しました。YUV生ファイルにはヘッダー、圧縮、メタデータがありません — 指定された順序(4:4:4、4:2:2、4:2:0、またはその他のサブサンプリング比)の輝度および色度サンプルのフラットなシーケンスであり、寸法、ビット深度、サブサンプリング方式の外部指定が必要です。4:2:0サブサンプリングモード(色度が輝度の水平・垂直ともに半分の解像度を持つ)が特に一般的で、H.264、H.265、AV1、およびほとんどのコンシューマービデオコーデックで使用されています。YUVの利点の一つはビデオパイプラインとの直接的な互換性です。YUVデータはビデオエンコーダー、ハードウェアディスプレイコントローラー、カメラセンサーISPのネイティブ入力フォーマットであり、フレーム精度のビデオ処理と分析のための最もダイレクトな表現です。YUVカラーモデルの知覚的効率もまた根本的な強みです — ルマとクロマを分離することで、目に見える影響を最小限に抑えながらカラーデータを半分または4分の1にする効果的なサブサンプリングが可能になります。YUVデータはFFmpeg、ImageMagick、およびすべてのビデオ処理ツールで処理されます。