SWF から TTA コンバーター

Flash SWFコンテンツからロスレスTTA音声を抽出

ここにファイルをドロップする. 1 GB ファイルサイズの最大限度 または サインアップ

設定

オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。
デシベル数を選択して、オーディオボリュームを調整できます。例えば、-10dBは10デシベルの音量を減少させます。

swf

SWF (Small Web Format、元はShockwave Flash) は、1996年にMacromediaが作成し、2005年のMacromedia買収後にAdobe Systemsが開発を引き継いだ、マルチメディア、ベクターグラフィックス、インタラクティブコンテンツ向けのファイルフォーマットです。SWFファイルには、ベクターグラフィックスとラスターグラフィックスの組み合わせ、アニメーション、埋め込みオーディオ・ビデオ、インタラクティブ性のためのActionScriptコードが含まれ、すべてが効率的なWeb配信向けに設計されたコンパクトなバイナリフォーマットにパッケージされています。1990年代後半から2010年代初頭の全盛期には、SWFはアニメーションWebサイト、バナー広告、カジュアルゲーム、教育アプリケーション、インタラクティブマルチメディア体験を含む膨大なWebコンテンツエコシステムを支えていました。ベクターベースのレンダリングエンジンにより、非常に小さなファイルサイズでスムーズなアニメーションとスケーラブルなグラフィックスが可能となり、低速なインターネット接続でもリッチなマルチメディアコンテンツを実用的にしました。SWFはプログレッシブレンダリングをサポートし、ファイル全体がダウンロードされる前にコンテンツの再生を開始できました。Adobe Flash Playerは最盛期にインターネット接続されたデスクトップコンピュータの98%以上にインストールされており、インタラクティブWebコンテンツにおいて比類のないリーチをSWFに与えました。フォーマットは映像再生、カメラ・マイクアクセス、3Dアクセラレーション、リアルタイムアプリケーション用のソケット接続のサポートも進化しました。Adobeは2020年12月にFlash Playerのサポートを終了しましたが、SWFファイルは歴史的に重要であり、Ruffleなどのオープンソースプロジェクトを通じてこの時代のWebコンテンツへの継続的なアクセスが保たれています。
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tta

TTA(True Audio)は、Aleksander Djourikが開発したリアルタイムロスレスオーディオ圧縮コーデックで、その起源は2000年代初頭に遡ります。この形式はデコード時に元のPCMストリームをビット単位で完全に復元し、保存や転送中に音のディテールが失われないことを保証します。TTAは標準的なCD品質のオーディオだけでなく、最大32ビット整数サンプルのハイレゾコンテンツも処理でき、日常のリスニングとプロフェッショナルなアーカイブの両方に適しています。処理速度はTTAの特徴的な強みの一つで、コーデックは高いCPU負荷をかけずに高速なエンコーディングとデコーディングを実現し、古いハードウェアでも軽量に動作します。ファイル構造はID3v1、ID3v2、APEv2メタデータタグをサポートしているため、トラック情報やアルバムアートがオーディオとともに移動します。いくつかのポータブルプレーヤーにハードウェアサポートが組み込まれ、TTAに競合するロスレス形式に対する実用的な優位性を与えました。オープンソースのリファレンス実装はGNU GPLの下で提供され、コミュニティの採用とサードパーティ統合を促進しています。FLACなどの新しいコーデックがロスレスオーディオの市場でより大きなシェアを獲得しましたが、TTAはそのシンプルさと透過的な圧縮を評価するユーザーに使い続けられています。
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真のロスレス

TTAはSWF音声を完璧に保存 — 圧縮で失われるビットは一つもありません。長期アーカイブに理想的です。

Flash音声を保存

廃止されたSWF Flashファイルのサウンドトラックを救出し、永久保存のためにロスレスTTA形式に固定します。

クラウドエンコード

サーバーが音声を抽出しエンコード。デバイスでソフトウェアを実行せずにTTAファイルを取得できます。

SWFをTTAへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

ttaもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにttaファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

SWF (Small Web Format、元はShockwave Flash) は、1996年にMacromediaが作成し、2005年のMacromedia買収後にAdobe Systemsが開発を引き継いだ、マルチメディア、ベクターグラフィックス、インタラクティブコンテンツ向けのファイルフォーマットです。SWFファイルには、ベクターグラフィックスとラスターグラフィックスの組み合わせ、アニメーション、埋め込みオーディオ・ビデオ、インタラクティブ性のためのActionScriptコードが含まれ、すべてが効率的なWeb配信向けに設計されたコンパクトなバイナリフォーマットにパッケージされています。1990年代後半から2010年代初頭の全盛期には、SWFはアニメーションWebサイト、バナー広告、カジュアルゲーム、教育アプリケーション、インタラクティブマルチメディア体験を含む膨大なWebコンテンツエコシステムを支えていました。ベクターベースのレンダリングエンジンにより、非常に小さなファイルサイズでスムーズなアニメーションとスケーラブルなグラフィックスが可能となり、低速なインターネット接続でもリッチなマルチメディアコンテンツを実用的にしました。SWFはプログレッシブレンダリングをサポートし、ファイル全体がダウンロードされる前にコンテンツの再生を開始できました。Adobe Flash Playerは最盛期にインターネット接続されたデスクトップコンピュータの98%以上にインストールされており、インタラクティブWebコンテンツにおいて比類のないリーチをSWFに与えました。フォーマットは映像再生、カメラ・マイクアクセス、3Dアクセラレーション、リアルタイムアプリケーション用のソケット接続のサポートも進化しました。Adobeは2020年12月にFlash Playerのサポートを終了しましたが、SWFファイルは歴史的に重要であり、Ruffleなどのオープンソースプロジェクトを通じてこの時代のWebコンテンツへの継続的なアクセスが保たれています。
初回リリース: 1996
TTA(True Audio)は、Aleksander Djourikが開発したリアルタイムロスレスオーディオ圧縮コーデックで、その起源は2000年代初頭に遡ります。この形式はデコード時に元のPCMストリームをビット単位で完全に復元し、保存や転送中に音のディテールが失われないことを保証します。TTAは標準的なCD品質のオーディオだけでなく、最大32ビット整数サンプルのハイレゾコンテンツも処理でき、日常のリスニングとプロフェッショナルなアーカイブの両方に適しています。処理速度はTTAの特徴的な強みの一つで、コーデックは高いCPU負荷をかけずに高速なエンコーディングとデコーディングを実現し、古いハードウェアでも軽量に動作します。ファイル構造はID3v1、ID3v2、APEv2メタデータタグをサポートしているため、トラック情報やアルバムアートがオーディオとともに移動します。いくつかのポータブルプレーヤーにハードウェアサポートが組み込まれ、TTAに競合するロスレス形式に対する実用的な優位性を与えました。オープンソースのリファレンス実装はGNU GPLの下で提供され、コミュニティの採用とサードパーティ統合を促進しています。FLACなどの新しいコーデックがロスレスオーディオの市場でより大きなシェアを獲得しましたが、TTAはそのシンプルさと透過的な圧縮を評価するユーザーに使い続けられています。
開発元: Aleksander Djourik
初回リリース: 2003

よくある質問

SWFをTTAに変換する理由は?

TTA(True Audio)は高速なエンコード・デコードを備えたロスレス圧縮を提供 — SWF音声を完全に保存する効率的な方法です。

TTAファイルの再生方法は?

foobar2000、AIMP、VLC、ほとんどのオーディオファイルプレーヤーがTTA再生をサポートします。TTAコーデックプラグインは無料で入手可能です。

TTAは本当にロスレスですか?

はい。TTAはデータ損失なしで音声を圧縮 — デコードされた出力は元のソースとビット単位で完全に同一です。

TTAとFLACの比較は?

両方ともロスレスです。TTAは場合によりエンコードが高速で、FLACはプレーヤーやハードウェアのサポートがより広範です。

Flash Playerは必要ですか?

いいえ。SWF処理はすべてクラウドサーバーで実行。マシンにFlash Playerは不要です。