SWF から RM コンバーター

Flash SWFをRealMedia RMビデオ形式に変換

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設定

ビデオトラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにヴィデオストリームをコピーします。
VBRモードで画質を設定します。固定ビットレート(CBR)を設定する場合は「カスタム」を選択します。
出力ヴィデオの解像度を設定するには、最も一般的な解像度のプリセットから選択するか、カスタム解像度を手動で入力します。

swf

SWF (Small Web Format、元はShockwave Flash) は、1996年にMacromediaが作成し、2005年のMacromedia買収後にAdobe Systemsが開発を引き継いだ、マルチメディア、ベクターグラフィックス、インタラクティブコンテンツ向けのファイルフォーマットです。SWFファイルには、ベクターグラフィックスとラスターグラフィックスの組み合わせ、アニメーション、埋め込みオーディオ・ビデオ、インタラクティブ性のためのActionScriptコードが含まれ、すべてが効率的なWeb配信向けに設計されたコンパクトなバイナリフォーマットにパッケージされています。1990年代後半から2010年代初頭の全盛期には、SWFはアニメーションWebサイト、バナー広告、カジュアルゲーム、教育アプリケーション、インタラクティブマルチメディア体験を含む膨大なWebコンテンツエコシステムを支えていました。ベクターベースのレンダリングエンジンにより、非常に小さなファイルサイズでスムーズなアニメーションとスケーラブルなグラフィックスが可能となり、低速なインターネット接続でもリッチなマルチメディアコンテンツを実用的にしました。SWFはプログレッシブレンダリングをサポートし、ファイル全体がダウンロードされる前にコンテンツの再生を開始できました。Adobe Flash Playerは最盛期にインターネット接続されたデスクトップコンピュータの98%以上にインストールされており、インタラクティブWebコンテンツにおいて比類のないリーチをSWFに与えました。フォーマットは映像再生、カメラ・マイクアクセス、3Dアクセラレーション、リアルタイムアプリケーション用のソケット接続のサポートも進化しました。Adobeは2020年12月にFlash Playerのサポートを終了しましたが、SWFファイルは歴史的に重要であり、Ruffleなどのオープンソースプロジェクトを通じてこの時代のWebコンテンツへの継続的なアクセスが保たれています。
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rm

RM (RealMedia) は、1997年からRealNetworksが開発を開始したプロプライエタリなマルチメディアコンテナフォーマットです。このフォーマットはインターネット上でのストリーミングメディア配信専用に設計され、RealVideoおよびRealAudioコーデックを低帯域幅再生に最適化されたコンテナにパッケージしています。RMは1990年代後半から2000年代初頭にかけて支配的なストリーミングフォーマットの一つとなり、当時RealPlayerは最も広くインストールされたメディアアプリケーションの一つであり、RealNetworksはブロードバンドが普及する以前にバッファ付きストリーミングビデオの概念を先駆けました。フォーマットは固定ビットレートエンコーディングと前方誤り訂正をサポートするプロプライエタリなコンテナ構造を使用し、不安定なダイヤルアップ回線でも比較的スムーズな再生を可能にしました。RMファイルは異なるビットレートの複数のストリームを格納でき、SureStreamテクノロジーにより利用可能な帯域幅にリアルタイムで再生品質を適応させます。コンテナはタイトル、作者、著作権情報のメタデータをサポートし、RealNetworksは効率的なネットワーク配信のためにRTSPおよびPNAストリーミングプロトコルもフォーマットと並行して開発しました。RMの圧縮はその時代としては印象的で、競合するアプローチが苦戦する中、20-30 kbpsという低ビットレートでも視聴可能な映像を配信しました。RealMediaは現代のストリーミング技術に大きく取って代わられましたが、RMファイルは初期のインターネット時代のアーカイブ、特にRealMediaの全盛期に採用した報道機関、教育機関、メディアライブラリに残っています。
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FlashからRealMediaへ

SWF FlashアニメーションをRM — レガシーストリーミングプラットフォームとRealPlayerユーザー向けのRealMedia形式に変換。

レガシー互換性

RMファイルはRealPlayerや旧型ストリーミング環境で再生可能。既存システムとの互換性維持のためにSWFをRMに変換します。

プライベート処理

SWFアップロードは変換後すぐに消去。RM結果は24時間以内にサーバーからクリーンされます。

SWFをRMへ変換する方法

1

RM形式に変換したいSWFの動画をコンピューター、iPhone、Androidから選択するかドラッグ&ドロップしてください。また、Google ドライブやDropboxなどのオンラインソースのリンクを記入することもできます。

2

動画がアップロードされSWFからRMへの変換を開始できます。必要な場合は、アウトプット形式をサポートされている37種の動画形式に変更してください。その後、一括変換する別の動画を追加することができます。

3

希望する場合は、解像度、品質、アスペクト比その他の設定を歯車のアイコンをクリックして変更することができます。必要に応じて設定を全動画ファイルに適用してから「変換」ボタンを押して処理を始めます。

4

動画の変換と編集の終了後は、Mac、PCその他のデバイスへとダウンロードできます。必要な場合は、ファイルをDropboxやGoogle ドライブのアカウントに保存することもできます。

フォーマットについて

SWF (Small Web Format、元はShockwave Flash) は、1996年にMacromediaが作成し、2005年のMacromedia買収後にAdobe Systemsが開発を引き継いだ、マルチメディア、ベクターグラフィックス、インタラクティブコンテンツ向けのファイルフォーマットです。SWFファイルには、ベクターグラフィックスとラスターグラフィックスの組み合わせ、アニメーション、埋め込みオーディオ・ビデオ、インタラクティブ性のためのActionScriptコードが含まれ、すべてが効率的なWeb配信向けに設計されたコンパクトなバイナリフォーマットにパッケージされています。1990年代後半から2010年代初頭の全盛期には、SWFはアニメーションWebサイト、バナー広告、カジュアルゲーム、教育アプリケーション、インタラクティブマルチメディア体験を含む膨大なWebコンテンツエコシステムを支えていました。ベクターベースのレンダリングエンジンにより、非常に小さなファイルサイズでスムーズなアニメーションとスケーラブルなグラフィックスが可能となり、低速なインターネット接続でもリッチなマルチメディアコンテンツを実用的にしました。SWFはプログレッシブレンダリングをサポートし、ファイル全体がダウンロードされる前にコンテンツの再生を開始できました。Adobe Flash Playerは最盛期にインターネット接続されたデスクトップコンピュータの98%以上にインストールされており、インタラクティブWebコンテンツにおいて比類のないリーチをSWFに与えました。フォーマットは映像再生、カメラ・マイクアクセス、3Dアクセラレーション、リアルタイムアプリケーション用のソケット接続のサポートも進化しました。Adobeは2020年12月にFlash Playerのサポートを終了しましたが、SWFファイルは歴史的に重要であり、Ruffleなどのオープンソースプロジェクトを通じてこの時代のWebコンテンツへの継続的なアクセスが保たれています。
初回リリース: 1996
RM (RealMedia) は、1997年からRealNetworksが開発を開始したプロプライエタリなマルチメディアコンテナフォーマットです。このフォーマットはインターネット上でのストリーミングメディア配信専用に設計され、RealVideoおよびRealAudioコーデックを低帯域幅再生に最適化されたコンテナにパッケージしています。RMは1990年代後半から2000年代初頭にかけて支配的なストリーミングフォーマットの一つとなり、当時RealPlayerは最も広くインストールされたメディアアプリケーションの一つであり、RealNetworksはブロードバンドが普及する以前にバッファ付きストリーミングビデオの概念を先駆けました。フォーマットは固定ビットレートエンコーディングと前方誤り訂正をサポートするプロプライエタリなコンテナ構造を使用し、不安定なダイヤルアップ回線でも比較的スムーズな再生を可能にしました。RMファイルは異なるビットレートの複数のストリームを格納でき、SureStreamテクノロジーにより利用可能な帯域幅にリアルタイムで再生品質を適応させます。コンテナはタイトル、作者、著作権情報のメタデータをサポートし、RealNetworksは効率的なネットワーク配信のためにRTSPおよびPNAストリーミングプロトコルもフォーマットと並行して開発しました。RMの圧縮はその時代としては印象的で、競合するアプローチが苦戦する中、20-30 kbpsという低ビットレートでも視聴可能な映像を配信しました。RealMediaは現代のストリーミング技術に大きく取って代わられましたが、RMファイルは初期のインターネット時代のアーカイブ、特にRealMediaの全盛期に採用した報道機関、教育機関、メディアライブラリに残っています。
開発元: RealNetworks
初回リリース: 1997

よくある質問

SWFをRMに変換する理由は?

RMはRealPlayerとレガシーストリーミングシステムで使われます。視聴者がRealMediaインフラに依存している場合はRMが適切です。

RMファイルの再生方法は?

RealPlayerがRM用のネイティブプレーヤーです。VLCやPotPlayerも追加コーデックなしでRM再生をサポートします。

RMは今でも有効ですか?

RMは新規コンテンツにはほぼ時代遅れですが、一部のレガシーシステムやアーカイブでは互換性のためにRealMediaファイルが必要です。

音声も含まれますか?

はい。SWFの映像と音声の両方が変換プロセス中にRMファイルにパッケージされます。

Flash Playerは必要ですか?

いいえ。サーバーがSWFを直接処理します。Flash Playerはデバイスのどの段階でも不要です。

SWF〜RM品質評価

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