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SK1をPSDへ変換する方法

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フォーマットについて

SK1は、2003年にIgor NovikouがBernhard HerzogのSkencilの後継として開始したオープンソースベクターグラフィックスエディタおよび変換エンジンsK1プロジェクトのネイティブファイル形式です。この形式はオリジナルのSK形式から進化し、テキストベースのPython可読構文を維持しながらベクタードキュメントを記述する機能を拡張しています。SK1ファイルは、複数ページ、レイヤー、ガイドライン、グラフィックオブジェクトの完全な階層を含む完全なドキュメント構造をエンコードします — ベジェパス、矩形、円、ポリゴン、テキストブロック、埋め込みラスター画像 — 塗りつぶし(ソリッド、グラデーション、パターン、ハッチング)、ストローク、変換の属性付きです。sK1プロジェクトは、プリプレスおよびプロフェッショナル印刷制作機能に焦点を当てることで際立ちました。CMYKカラーマネジメント、ICCカラープロファイル、特色サポート、PDF/PostScript出力を追加し、オープンソースベクターエディタとしては珍しい機能を備えています。1つの利点はプロフェッショナルなカラー処理です — sK1のCMYKワークフローとカラーマネジメントにより、印刷対応ベクター制作に適した数少ないオープンソースツールの1つとなっています。プロジェクトのコンパニオンツールであるUniConvertorは、多数のベクター形式(CDR、CMX、WMF、EMF、SVGなど)間の変換の中間表現としてSK1形式を活用し、エディタ自体を超えてユニバーサル交換フォーマットとしてSK1に意義を与えています。テキストベースのファイル構造は、Skencilのオリジナルのsk形式から受け継いだ可読性とスクリプト性の利点を維持しています。
初回リリース: 2003
PSD(Photoshop Document)は、1990年2月19日に初リリースされた業界標準ラスター画像エディターであるAdobe Photoshopのネイティブファイルフォーマットです。PSDファイルはPhotoshopプロジェクトの完全な編集状態を保持します。すべてのレイヤー(ラスター、テキスト、調整、シェイプ、スマートオブジェクトレイヤー)とその位置、描画モード、不透明度、レイヤー効果、レイヤーマスクとベクターマスク、アルファチャンネル、スポットカラーチャンネル、パス、ガイド、スライス、完全な操作履歴が含まれます。フォーマットはRGB、CMYK、Lab、グレースケール、インデックス、ダブルトーン、マルチチャンネルの各カラーモードで最大30,000 x 30,000ピクセル(PSB、ラージドキュメントフォーマットはこれを300,000 x 300,000に拡張)の画像をサポートし、チャンネルあたり1、8、16、または32ビットに対応します。PSDファイルは個々のレイヤーデータにRLE圧縮の組み合わせを使用し、完全なレイヤー構造を解析できないアプリケーション向けの素早い表示のためにコンポジット(フラット化)プレビュー画像も格納します。このフォーマットはPhotoshop自体を超えた専門的なクリエイティブワークフローのデファクトスタンダードとなっており、写真家、グラフィックデザイナー、ウェブ開発者、映像ポストプロダクションアーティストがクリエイティブの柔軟性を保持するワーキングフォーマットとしてPSDファイルを交換しています。PSDの利点の一つは非破壊編集モデルです。PSDはすべてのレイヤー、マスク、調整、効果を独立して編集可能な要素として保持し、いつでもクリエイティブな判断を最初からやり直すことなく修正できます。クリエイティブ業界の交換標準としての役割もまた重要な強みです — PSDファイルはAdobe Illustrator、InDesign、After Effects、Premiere Pro、さらにAffinity Photo、GIMP、Sketch、Figma、Photopeaで開くことができ、ビジュアルデザインの共通言語となっています。
開発元: Adobe Systems
初回リリース: 1990年2月19日