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フォーマットについて
SK1は、2003年にIgor NovikouがBernhard HerzogのSkencilの後継として開始したオープンソースベクターグラフィックスエディタおよび変換エンジンsK1プロジェクトのネイティブファイル形式です。この形式はオリジナルのSK形式から進化し、テキストベースのPython可読構文を維持しながらベクタードキュメントを記述する機能を拡張しています。SK1ファイルは、複数ページ、レイヤー、ガイドライン、グラフィックオブジェクトの完全な階層を含む完全なドキュメント構造をエンコードします — ベジェパス、矩形、円、ポリゴン、テキストブロック、埋め込みラスター画像 — 塗りつぶし(ソリッド、グラデーション、パターン、ハッチング)、ストローク、変換の属性付きです。sK1プロジェクトは、プリプレスおよびプロフェッショナル印刷制作機能に焦点を当てることで際立ちました。CMYKカラーマネジメント、ICCカラープロファイル、特色サポート、PDF/PostScript出力を追加し、オープンソースベクターエディタとしては珍しい機能を備えています。1つの利点はプロフェッショナルなカラー処理です — sK1のCMYKワークフローとカラーマネジメントにより、印刷対応ベクター制作に適した数少ないオープンソースツールの1つとなっています。プロジェクトのコンパニオンツールであるUniConvertorは、多数のベクター形式(CDR、CMX、WMF、EMF、SVGなど)間の変換の中間表現としてSK1形式を活用し、エディタ自体を超えてユニバーサル交換フォーマットとしてSK1に意義を与えています。テキストベースのファイル構造は、Skencilのオリジナルのsk形式から受け継いだ可読性とスクリプト性の利点を維持しています。
PCX(PiCture eXchange)は、1985年にZSoft CorporationがIBM PC互換機向けの初期のペイントプログラムの一つであるPC Paintbrushアプリケーションのネイティブフォーマットとして作成したラスター画像フォーマットです。このフォーマットはシンプルなランレングス符号化(RLE)圧縮方式を使用し、連続する同一ピクセル値をカウント-値ペアに置き換えることで、均一な色の大きな領域を持つ画像で適度な圧縮を実現します。PCXファイルは、128バイトのヘッダー(寸法、色深度、パレット情報、DPI、エンコード方式を指定)、スキャンライン順序で構成されたRLE圧縮ピクセルデータ、および画像データの後に追加されるオプションの256色パレットで構成されています。このフォーマットはいくつかのバージョンを経て進化し、増加する色深度に対応しました。1ビットモノクロ、4ビット(16色)、8ビット(256色)、そして複数のカラープレーンを使用した24ビットトゥルーカラーです。PCXはDOS時代に最も普及した画像フォーマットの一つとなり、1980年代後半から1990年代初頭にかけてペイントプログラム、ワープロ、デスクトップパブリッシング、初期のゲームで広くサポートされました。利点の一つはDOS時代の幅広いソフトウェア互換性でした — 競合するプログラムが独自のラスターフォーマットを使用していた時代に、PCXは実用的な交換フォーマットとして機能しました。RLEデコーディングのシンプルさもまた強みで、当時のハードウェアに最適な最小限のCPUとメモリリソースしか必要としませんでした。PNG、JPEG、その他の現代的なフォーマットが現代の用途においてPCXに取って代わりましたが、このフォーマットはレガシーアーカイブやレトロコンピューティングのコンテキストで依然として見られます。