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SK1をPGXへ変換する方法

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フォーマットについて

SK1は、2003年にIgor NovikouがBernhard HerzogのSkencilの後継として開始したオープンソースベクターグラフィックスエディタおよび変換エンジンsK1プロジェクトのネイティブファイル形式です。この形式はオリジナルのSK形式から進化し、テキストベースのPython可読構文を維持しながらベクタードキュメントを記述する機能を拡張しています。SK1ファイルは、複数ページ、レイヤー、ガイドライン、グラフィックオブジェクトの完全な階層を含む完全なドキュメント構造をエンコードします — ベジェパス、矩形、円、ポリゴン、テキストブロック、埋め込みラスター画像 — 塗りつぶし(ソリッド、グラデーション、パターン、ハッチング)、ストローク、変換の属性付きです。sK1プロジェクトは、プリプレスおよびプロフェッショナル印刷制作機能に焦点を当てることで際立ちました。CMYKカラーマネジメント、ICCカラープロファイル、特色サポート、PDF/PostScript出力を追加し、オープンソースベクターエディタとしては珍しい機能を備えています。1つの利点はプロフェッショナルなカラー処理です — sK1のCMYKワークフローとカラーマネジメントにより、印刷対応ベクター制作に適した数少ないオープンソースツールの1つとなっています。プロジェクトのコンパニオンツールであるUniConvertorは、多数のベクター形式(CDR、CMX、WMF、EMF、SVGなど)間の変換の中間表現としてSK1形式を活用し、エディタ自体を超えてユニバーサル交換フォーマットとしてSK1に意義を与えています。テキストベースのファイル構造は、Skencilのオリジナルのsk形式から受け継いだ可読性とスクリプト性の利点を維持しています。
初回リリース: 2003
PGXは、JPEG 2000規格(ISO/IEC 15444)の一部として、JPEG 2000コーデック実装の適合性テストおよび検証に使用するために定義されたシンプルな単一コンポーネントラスター画像フォーマットです。2000年頃にJPEG 2000仕様自体とともに導入されたPGXファイルは、テキストヘッダーに続いて生ピクセルデータで単一画像コンポーネント(1つのカラーチャンネルまたはグレースケールプレーン)を格納し、エンコーダおよびデコーダ出力をサンプル単位で比較できる明確な参照表現を提供します。ヘッダーはエンディアン(ビッグエンディアンはML、リトルエンディアンはLM)、符号(符号なしは+、符号ありは-)、ビット深度(1〜32ビット)、幅、高さを指定する単一のASCII行です。ピクセルデータは生バイナリ値として続き、各値は指定されたビット深度に必要な最小バイト数を占め、ピクセルあたり1つの値です。マルチコンポーネント画像(RGBなど)の場合、各コンポーネントは別のPGXファイルに格納されます。フォーマットの意図的なシンプルさ — 圧縮なし、メタデータなし、マルチチャンネルサポートなし — は、コーデックのバグを隠す可能性のある解釈の曖昧さがないことを保証します。PGXの利点の一つは検証精度です。PGXの非圧縮で正確に仕様化された表現により、デコードされたJPEG 2000出力と参照画像のビット単位の正確な比較が可能となり、コーデック実装が規格に適合していることを認証するために不可欠です。JPEG 2000適合性テストフレームワークにおけるこのフォーマットの役割は、すべての本格的なJPEG 2000コーデック(OpenJPEG、Kakaduなど)に実装され、公式ISO適合性テストスイートで使用されていることを意味します。PGXファイルはImageMagickおよび各種JPEG 2000開発ツールでも処理できます。
初回リリース: 2000