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RLEをPSDへ変換する方法

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フォーマットについて

RLE(Run-Length Encoded)は、Utah RLEフォーマットの文脈では、1983年頃にユタ大学コンピュータサイエンス学部のSpencer W. ThomasがUtah Raster Toolkitの一部として開発したラスター画像ファイルフォーマットを指します。このフォーマットは、同一ピクセル値のシーケンスをカウント値のペアに圧縮するスキャンライン指向のランレングスエンコーディング方式を使用して画像を格納し、大きなソリッドカラー領域を持つ画像 — 当時のコンピュータサイエンス研究で一般的だったコンピュータ生成グラフィックスやレンダリングされたシーンに典型的 — に対して良好な圧縮率を実現します。Utah RLEは1〜255のカラーチャンネル/ピクセルをサポートし、各チャンネル8ビットで、画像寸法、チャンネル数、背景色、オプションのカラーマップを指定するヘッダーを含みます。フォーマットは追加チャンネルとしてアルファチャンネルデータに対応し、空のスキャンライン(背景色と一致するもの)はさらなる圧縮のために完全に省略できます。Utah Raster Toolkitは、RLE画像を操作するためのUnixコマンドラインツール群 — コンポジット、スケーリング、回転、色操作、フォーマット変換などの操作 — を提供し、後にNetpbmやImageMagickに引き継がれるソフトウェアパラダイムを確立しました。利点の一つは、コンピュータグラフィックスにおけるフォーマットの基礎的役割です。Utah Raster Toolkitとそのフォーマットは、Phongシェーディングモデル、Gouraudシェーディング、ティーポットを生み出したのと同じ研究環境から誕生し、初期のコンピュータグラフィックス研究成果の多くがこのフォーマットで保存されました。フォーマットはImageMagick、GIMP、および各種レガシーグラフィックスツールでサポートされています。
初回リリース: 1983
PSD(Photoshop Document)は、1990年2月19日に初リリースされた業界標準ラスター画像エディターであるAdobe Photoshopのネイティブファイルフォーマットです。PSDファイルはPhotoshopプロジェクトの完全な編集状態を保持します。すべてのレイヤー(ラスター、テキスト、調整、シェイプ、スマートオブジェクトレイヤー)とその位置、描画モード、不透明度、レイヤー効果、レイヤーマスクとベクターマスク、アルファチャンネル、スポットカラーチャンネル、パス、ガイド、スライス、完全な操作履歴が含まれます。フォーマットはRGB、CMYK、Lab、グレースケール、インデックス、ダブルトーン、マルチチャンネルの各カラーモードで最大30,000 x 30,000ピクセル(PSB、ラージドキュメントフォーマットはこれを300,000 x 300,000に拡張)の画像をサポートし、チャンネルあたり1、8、16、または32ビットに対応します。PSDファイルは個々のレイヤーデータにRLE圧縮の組み合わせを使用し、完全なレイヤー構造を解析できないアプリケーション向けの素早い表示のためにコンポジット(フラット化)プレビュー画像も格納します。このフォーマットはPhotoshop自体を超えた専門的なクリエイティブワークフローのデファクトスタンダードとなっており、写真家、グラフィックデザイナー、ウェブ開発者、映像ポストプロダクションアーティストがクリエイティブの柔軟性を保持するワーキングフォーマットとしてPSDファイルを交換しています。PSDの利点の一つは非破壊編集モデルです。PSDはすべてのレイヤー、マスク、調整、効果を独立して編集可能な要素として保持し、いつでもクリエイティブな判断を最初からやり直すことなく修正できます。クリエイティブ業界の交換標準としての役割もまた重要な強みです — PSDファイルはAdobe Illustrator、InDesign、After Effects、Premiere Pro、さらにAffinity Photo、GIMP、Sketch、Figma、Photopeaで開くことができ、ビジュアルデザインの共通言語となっています。
開発元: Adobe Systems
初回リリース: 1990年2月19日