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フォーマットについて
PT3(PostScript Type 3)は、PostScript言語仕様の一部としてAdobe Systemsが1984年に導入したフォントフォーマットです。ヒンティングと効率的なレンダリングに最適化されたPostScriptオペレータの制限されたサブセットを使用するType 1フォントとは異なり、Type 3フォントは各グリフの記述に完全なPostScript言語の使用を許可します。つまり、グリフにグラデーション、グレースケールシェーディング、複雑なパス操作、カラー、さらにはビットマップ画像を組み込むことができます — Type 1の制約されたcharstringインタープリターでは不可能な機能です。Adobeは元々Type 1仕様を秘密かつプロプライエタリにしていたため、PostScript互換フォントを作成したいサードパーティのタイプファウンドリや開発者は、1980年代後半の間、公開文書化されたType 3フォーマットを使用する必要がありました。注目すべき利点は創造的自由度です。有効なPostScriptプログラムであればどれでもグリフを定義できるため、デザイナーは単純なアウトライン塗りつぶしをはるかに超えた装飾的、イラスト的、テクスチャ付きの書体を制作できます。フォーマットのオープンさもその時代の実用的な強みで、Adobeの独自ヒンティング技術をライセンスすることなく誰でもPostScriptフォントを作成できました。ただし、Type 3フォントはType 1のテキストを小さなサイズや低解像度で鮮明にするヒンティング機構を欠いており、本文テキストでの使用は限定されていました。1990年3月にAdobeがType 1仕様を公開すると、ほとんどのファウンドリがヒント付きフォーマットに移行しました。Type 3フォントは現在主に歴史的な関心の対象であり、アーカイブされたPostScriptドキュメントや、画面最適化ヒンティングよりも芸術的なグリフレンダリングが優先される専門的なアプリケーションに見られます。
RGBOは、1990年に初リリースされたオープンソース画像処理スイートであるImageMagickが使用する生ピクセルデータフォーマットの呼称で、ヘッダー、コンテナ、圧縮なしに赤、緑、青、不透明度(反転アルファ)のサンプル値のフラットなシーケンスとして画像を表現します。RGBOチャンネル順序は4番目のチャンネルがアルファではなく不透明度であることを指定します — アルファが透過を表す(0 = 透明、最大値 = 不透明)のに対し、不透明度はその逆を表します(0 = 不透明、最大値 = 透明)。この区別は、4番目のチャンネルの数学的規約がシステム間で異なる合成パイプラインで重要です。一部の合成モデルはアルファ(透過)で動作しますが、ImageMagickの内部処理の一部を含む古い規約では不透明度を使用していました。RGBOファイルは、ユーザーが指定するビット深度(チャンネルあたり8ビット、16ビット、または浮動小数点)で生サンプルデータを含み、ピクセルはスキャンライン順に格納されます。ヘッダーがないため、ファイルを読み取る際に画像寸法、ビット深度、エンディアンを外部で指定する必要があります — 通常はImageMagickのコマンドライン引数を通じて行います。RGBOの利点の一つは、不透明度規約を使用する処理パイプラインとの直接的な互換性です。RGBOはアルファではなく不透明度を期待するシステムとのインターフェース時にチャンネル反転の必要性を排除し、透過規約が混在した場合に発生する微妙な合成エラーを防ぎます。フォーマットの生データの性質もまた実用的なメリットを提供します — エンコーディングオーバーヘッドがないため、RGBOデータはメモリマッピング、SIMD命令による処理、プロセス間パイプを最小レイテンシーで実行できます。RGBOは主にImageMagick処理チェーン内で使用され、ImageMagickの広範なフォーマットサポートを通じて他のあらゆるフォーマットに変換できます。