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GVをRGFへ変換する方法

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フォーマットについて

GVは、1991年にAT&T Labs Researchで開発が始まったDOTグラフ記述言語)に関連付けられたファイル拡張子であり、Graphviz(Graph Visualization Software)スイートがグラフ、ネットワーク、階層関係の構造化ダイアグラムを定義しレンダリングするために使用します。GVファイルは、宣言的な構文を使用してグラフを記述するプレーンテキスト文書です。ノードに名前を付け、有向(digraph)または無向(graph)のリンクでエッジを接続し、属性で形状、色、フォント、ラベルテキスト、レイアウトヒントなどの視覚的プロパティを制御します。Graphvizのレイアウトエンジン — dot(階層型)、neato(スプリングモデル)、fdp(力指向)、circo(円形)、twopi(放射状)、sfdp(スケーラブル力指向)— はGVファイルを読み込み、SVG、PNG、PDF、PostScriptなどの形式でレンダリング出力を生成します。この言語はサブグラフ、クラスタ、データベーススキーマ用のレコード型ノード、HTMLライクなラベルフォーマット、および階層レイアウトでのノード配置を精密に制御するためのランク制約をサポートしています。利点の一つは、内容とレイアウトの分離です — グラフ構造は宣言的に指定され、レイアウトアルゴリズムがすべての配置を自動的に処理するため、視覚的なダイアグラムツールで必要な面倒な手動配置が不要になります。これにより、GVファイルはプログラム生成ダイアグラムに最適です。ビルドシステム、ドキュメント生成ツール、コード解析ツールがDOT構文を出力し、グラフィカルインターフェースなしでプロフェッショナル品質のダイアグラムを作成できます。Graphvizはオープンソースで、すべてのプラットフォームで利用可能であり、そのDOT言語はJupyterノートブック、Doxygen、多くのIDEプラグインを含む多数のツールでサポートされています。
開発元: AT&T Labs Research
初回リリース: 1991
RGF(Robot Graphics Format)は、2013年9月1日にEV3システムとともに導入されたLEGO Mindstorms EV3プログラマブルロボティクスキットで使用されるシンプルなモノクロビットマップ画像フォーマットです。RGFファイルはEV3 Intelligent Brickの178x128ピクセルモノクロLCDスクリーンでの表示用に設計された1ビット(白黒)画像を格納します。フォーマットは最小限の構造を使用します。画像の幅と高さをバイナリ値として含むヘッダーに続いて、各ビットが1ピクセルを表す(1は黒、0は白)ピクセルデータが行優先順序で1バイトあたり8ピクセルでパックされています。RGF画像はEV3プログラム内のカスタム表示グラフィックスとして使用されます — 学生やホビイストがプログラム実行中にブリックの画面に表示されるロボットステータスディスプレイ、ユーザーインターフェース、スプラッシュスクリーン、アニメーションフレームを作成します。画像は通常、LEGOのEV3ソフトウェア(組み込み画像エディタを含む)を使用して設計されるか、コミュニティツールを使用して他のフォーマットから変換されます。RGFはLEGOのより広範な教育用ロボティクスプラットフォームの一部であり、Mindstormsシステムは世界中の学生にプログラミング、エンジニアリング、計算論的思考を教えています。RGFの利点の一つは教育テクノロジーにおける役割です。RGFはデジタル画像がバイナリデータとしてどのように表現されるかについてのシンプルで具体的な例を提供します — Mindstormsで作業する学生がファイルの内容を調べ、対応する画像をブリックの画面で見ることで直接観察できる概念です。フォーマットのシンプルさは、ファイルフォーマットやバイナリデータについて学ぶ若いプログラマーにとってアクセスしやすいものとなっています。RGFファイルはImageMagick、EV3開発環境、ev3devなどのコミュニティツールで作成・変換できます。
開発元: The LEGO Group
初回リリース: 2013