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GVは、1991年にAT&T Labs Researchで開発が始まったDOTグラフ記述言語に関連付けられたファイル拡張子であり、Graphviz(Graph Visualization Software)スイートがグラフ、ネットワーク、階層関係の構造化ダイアグラムを定義しレンダリングするために使用します。GVファイルは、宣言的な構文を使用してグラフを記述するプレーンテキスト文書です。ノードに名前を付け、有向(digraph)または無向(graph)のリンクでエッジを接続し、属性で形状、色、フォント、ラベルテキスト、レイアウトヒントなどの視覚的プロパティを制御します。Graphvizのレイアウトエンジン — dot(階層型)、neato(スプリングモデル)、fdp(力指向)、circo(円形)、twopi(放射状)、sfdp(スケーラブル力指向)— はGVファイルを読み込み、SVG、PNG、PDF、PostScriptなどの形式でレンダリング出力を生成します。この言語はサブグラフ、クラスタ、データベーススキーマ用のレコード型ノード、HTMLライクなラベルフォーマット、および階層レイアウトでのノード配置を精密に制御するためのランク制約をサポートしています。利点の一つは、内容とレイアウトの分離です — グラフ構造は宣言的に指定され、レイアウトアルゴリズムがすべての配置を自動的に処理するため、視覚的なダイアグラムツールで必要な面倒な手動配置が不要になります。これにより、GVファイルはプログラム生成ダイアグラムに最適です。ビルドシステム、ドキュメント生成ツール、コード解析ツールがDOT構文を出力し、グラフィカルインターフェースなしでプロフェッショナル品質のダイアグラムを作成できます。Graphvizはオープンソースで、すべてのプラットフォームで利用可能であり、そのDOT言語はJupyterノートブック、Doxygen、多くのIDEプラグインを含む多数のツールでサポートされています。
PALMは、1996年にオリジナルのPalm Pilot 1000とともに導入されたPalm OSオペレーティングシステムで使用されるビットマップ画像フォーマットです。Palmビットマップファイルは、初期のPalmハンドヘルドデバイスの極めて制約されたハードウェア向けに最適化されたフォーマットでラスター画像を格納します — オリジナルモデルは160x160ピクセルのモノクロ(2階調)ディスプレイ、128KBのRAM、16MHzのMotorola 68328プロセッサを搭載していました。このフォーマットはPalmハードウェアの改善に伴って数回のバージョンを経て進化しました。PalmOS 1.0は1ビットモノクロをサポートし、後のバージョンでは2ビット(4階調グレースケール)、4ビット(16階調)、8ビット(256色)、最終的には16ビット(65536色)ダイレクトカラーモードが追加されました。Palmビットマップは幅、高さ、行バイト数、フラグ、ビット深度を指定するシンプルなヘッダーに続いて、オプションのスキャンライン圧縮(PackBitsライクなランレングスエンコーディング)や密パッキングを使用するピクセルデータで構成されます。このフォーマットはビットマップファミリーもサポートしています — 異なるビット深度の同じ画像の複数バージョンをバンドルし、OSが現在のデバイスのディスプレイ機能に最適なバージョンを選択できるようにします。PALMの利点の一つは、初期のモバイルコンピューティングの記録としての役割です。Palm OSは1990年代後半から2000年代初頭にかけて支配的なハンドヘルドプラットフォームであり、その時代のアプリケーション、ゲーム、コンテンツのPalmビットマップファイルはモバイルコンピューティング史の重要な資料です。マルチデプスビットマップファミリー機能もまた注目すべき設計上の強みです — 単一のリソースがモノクロPalm Pilotから16ビットカラーのSony CLIEやPalm Tungstまで幅広いデバイスに対応できました。PALMビットマップはImageMagick、pilot-linkユーティリティ、Palmエミュレーターツールでサポートされています。