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Come convertire XCF in SIX

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Informazioni sui formati

XCF (eXperimental Computing Facility) è il formato di file nativo di GIMP (GNU Image Manipulation Program), chiamato così in onore della struttura di calcolo della UC Berkeley dove Spencer Kimball e Peter Mattis hanno originariamente sviluppato GIMP come progetto studentesco, con il formato introdotto insieme a GIMP 1.0 nel 1998. XCF memorizza lo stato di modifica completo di un progetto GIMP: tutti i livelli con le loro posizioni, dimensioni, opacità e modalità di fusione; maschere di livello; canali (inclusi canali alfa personalizzati); tracciati (forme vettoriali memorizzate come curve di Bezier); parasiti (dati nominati arbitrari allegati all'immagine o ai singoli livelli); e il profilo colore dell'immagine, la risoluzione, le guide e le impostazioni della griglia. Il formato supporta precisione a 8, 16 e 32 bit in virgola mobile per canale nelle modalità colore RGB, scala di grigi e colore indicizzato, e utilizza una struttura interna basata su tessere dove l'immagine è suddivisa in tessere di 64x64 pixel compresse individualmente con RLE. Ogni livello in un file XCF è memorizzato indipendentemente con le proprie dimensioni (i livelli possono essere più grandi o più piccoli del canvas), consentendo flussi di lavoro di modifica non distruttiva dove il materiale sorgente viene preservato a piena risoluzione. Un vantaggio è la preservazione completa dello stato: i file XCF salvano tutto il necessario per riprendere la modifica esattamente da dove si era lasciato — ogni livello, maschera, tracciato e impostazione — rendendoli il formato di lavoro essenziale per qualsiasi progetto GIMP multi-sessione. La specifica aperta del formato è un altro punto di forza: la struttura XCF è completamente documentata e leggibile da GIMP, XnView, ImageMagick e varie librerie di programmazione, garantendo che i file di progetto restino accessibili senza vincoli a un fornitore specifico.
Prima versione: 1998
SIX è un'estensione di file per i dati grafici SIXEL (Six Pixel), un formato grafico bitmap sviluppato dalla Digital Equipment Corporation (DEC) nel 1983 e introdotto con la stampante a matrice di punti LA50. SIXEL codifica le immagini come una sequenza di caratteri ASCII stampabili, dove ogni carattere rappresenta una colonna di sei pixel verticali (un 'sixel') — il valore ASCII del carattere meno 63 fornisce un pattern binario a 6 bit, con ogni bit che controlla un pixel nella colonna verticale. La codifica è strutturata come una serie di bande di sixel (ciascuna alta sei pixel) attraverso la larghezza dell'immagine, con sequenze di controllo per la selezione del colore (fino a 256 registri con specifica HLS o RGB), contatori di ripetizione (codifica run-length per efficienza), ritorno a capo e comandi di nuova riga. I dati SIXEL vengono trasmessi al dispositivo di output usando il protocollo standard di sequenze di escape DEC, incorporati nel flusso di testo insieme all'output di caratteri regolari. Originariamente progettato per la linea di stampanti DEC e successivamente supportato dai terminali della serie DEC VT (VT240, VT330, VT340), SIXEL ha conosciuto una notevole rinascita nel software moderno per emulatori di terminale. Un vantaggio è la visualizzazione di immagini nativa nel terminale: SIXEL permette di renderizzare le immagini direttamente all'interno di una sessione di terminale di testo senza richiedere un sistema a finestre grafico, consentendo agli strumenti a riga di comando di visualizzare grafici, fotografie e anteprime inline con l'output testuale. Questa capacità ha guidato l'adozione nei terminali moderni come mlterm, xterm, WezTerm e foot. I dati SIX/SIXEL possono essere generati da ImageMagick, libsixel e chafa, e visualizzati in qualsiasi emulatore di terminale compatibile con SIXEL.
Prima versione: 1983