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Wie man XCF in SIX konvertiert

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Über die Formate

XCF (eXperimental Computing Facility) ist das native Dateiformat von GIMP (GNU Image Manipulation Program), benannt nach der Computereinrichtung an der UC Berkeley, wo Spencer Kimball und Peter Mattis GIMP ursprünglich als Studentenprojekt entwickelten, wobei das Format 1998 zusammen mit GIMP 1.0 eingeführt wurde. XCF speichert den vollständigen Bearbeitungszustand eines GIMP-Projekts: alle Ebenen (Raster, Text, Anpassung, Form und Smart-Object-Ebenen) mit ihren Positionen, Abmessungen, Deckkraft und Mischmodi; Ebenenmasken; Kanäle (einschließlich benutzerdefinierter Alphakanäle); Pfade (als Bezier-Kurven gespeicherte Vektorformen); Parasiten (beliebige benannte Daten, die dem Bild oder einzelnen Ebenen angehängt werden); und das Farbprofil, die Auflösung, Hilfslinien und Gittereinstellungen des Bildes. Das Format unterstützt 8-Bit, 16-Bit und 32-Bit-Gleitkomma-Präzision pro Kanal in RGB-, Graustufen- und Indexfarb-Modi und verwendet eine kachelbasierte interne Struktur, bei der das Bild in 64x64-Pixel-Kacheln unterteilt wird, die einzeln RLE-komprimiert werden. Jede Ebene in einer XCF-Datei wird unabhängig mit eigenen Abmessungen gespeichert (Ebenen können größer oder kleiner als die Leinwand sein), was nicht-destruktive Bearbeitungs-Workflows ermöglicht, bei denen das Quellmaterial in voller Auflösung erhalten bleibt. Ein Vorteil ist die vollständige Zustandsbewahrung: XCF-Dateien speichern alles, was zum Fortsetzen der Bearbeitung genau dort, wo aufgehört wurde, benötigt wird — jede Ebene, Maske, jeden Pfad und jede Einstellung — was sie zum unverzichtbaren Arbeitsformat für jedes mehrsitzungsübergreifende GIMP-Projekt macht. Die offene Spezifikation des Formats ist eine weitere Stärke: Die XCF-Struktur ist vollständig dokumentiert und lesbar von GIMP, XnView, ImageMagick und verschiedenen Programmierbibliotheken, was Projektdateien ohne Herstellerbindung zugänglich hält.
Erstveröffentlichung: 1998
SIX ist eine Dateierweiterung für SIXEL-Grafikdaten (Six Pixel), ein Bitmap-Grafikformat, das 1983 von Digital Equipment Corporation (DEC) entwickelt und mit dem LA50-Nadeldrucker eingeführt wurde. SIXEL kodiert Bilder als Sequenz druckbarer ASCII-Zeichen, wobei jedes Zeichen eine Spalte von sechs vertikalen Pixeln (ein 'Sixel') repräsentiert — der ASCII-Wert des Zeichens minus 63 ergibt ein 6-Bit-Binärmuster, wobei jedes Bit ein Pixel in der vertikalen Spalte steuert. Die Kodierung ist als Serie von Sixel-Bändern (jeweils sechs Pixel hoch) über die Bildbreite strukturiert, mit Steürsequenzen für Farbauswahl (bis zu 256 Register mit HLS- oder RGB-Spezifikation), Wiederholungszählern (Lauflängenkodierung für Effizienz), Wagenrücklauf und Zeilenvorschubbefehlen. SIXEL-Daten werden mittels DECs Standard-Escape-Sequenz-Protokoll an das Ausgabegerät übertragen, eingebettet im Textstrom neben regulärer Zeichenausgabe. Ursprünglich für DECs Druckerreihe konzipiert und später von DEC-VT-Terminals (VT240, VT330, VT340) unterstützt, hat SIXEL ein bemerkenswertes Revival in moderner Terminal-Emulator-Software erfahren. Ein Vorteil ist die terminalnative Bildanzeige: SIXEL ermöglicht die Darstellung von Bildern direkt in einer Text-Terminal-Sitzung, ohne ein grafisches Fenstersystem zu benötigen, was Kommandozeilenwerkzeugen erlaubt, Grafiken, Fotos und Vorschauen inline mit Textausgabe anzuzeigen. Diese Fähigkeit hat die Adoption in modernen Terminals wie mlterm, xterm, WezTerm und foot vorangetrieben. SIX/SIXEL-Daten können von ImageMagick, libsixel und chafa erzeugt und in jedem SIXEL-fähigen Terminal-Emulator betrachtet werden.
Erstveröffentlichung: 1983