Convertitore da RAS ad MNG

Converti i tuoi file ras in mng online e gratis

Rilascia i file qui. 1 GB dimensione massima del file oppure Registrati
in
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Come convertire RAS in MNG

1

Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

2

Scegli mng o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

3

Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo mng subito dopo

Informazioni sui formati

RAS (Sun Raster) è un formato immagine raster sviluppato da Sun Microsystems per le proprie workstation Unix SunOS e Solaris, risalente a circa il 1982. I file Sun Raster memorizzano immagini bitmap 2D con supporto per monocromatico a 1 bit, colore indicizzato a 8 bit (con mappa colore), colore reale a 24 bit (ordine dei byte BGR) e XBGR a 32 bit (con un byte alfa inutilizzato). Il formato utilizza un'intestazione di 32 byte contenente un numero magico (0x59a66a95), larghezza, altezza, profondità di bit, lunghezza dei dati, tipo raster (indicante la compressione), tipo di mappa colore e lunghezza della mappa colore, seguita dai dati opzionali della mappa colore e dai dati pixel. RAS supporta tre modalità di codifica: standard (non compresso, con ogni linea di scansione allineata a un confine di 16 bit), byte-encoded (codifica run-length usando un semplice schema con codici di escape) e RGB (non compresso con ordine dei byte RGB anzichè BGR). Sun Raster era il formato immagine nativo del sistema a finestre di Sun e successivamente dell'ambiente desktop OpenWindows, servendo come formato standard per screenshot, icone, sfondi e grafiche delle applicazioni sulle workstation Sun durante gli anni '80 e '90. Un vantaggio è la rappresentazione del patrimonio del computing con workstation Unix: i file Sun Raster dell'era SunOS/Solaris documentano la cultura visiva di un'importante piattaforma informatica che ha guidato i progressi nel networking, nel multiprocessing e nel design delle workstation grafiche. La struttura diretta del formato è un altro punto di forza pratico — l'intestazione di 32 byte e la codifica semplice rendono i file RAS facili da analizzare e convertire, anche con codice personalizzato. I file RAS sono supportati da ImageMagick, GIMP, XnView e altri strumenti di elaborazione immagini.
Sviluppatore: Sun Microsystems
Prima versione: 1982
MNG (Multiple-image Network Graphics) è un formato per animazioni e immagini multiple progettato come controparte animata del PNG, con la sua specifica che ha raggiunto la versione 1.0 il 31 gennaio 2001. Sviluppato da Glenn Randers-Pehrson e dai membri della comunità di sviluppo PNG, MNG estende le capacità del PNG con il supporto per sequenze animate basate su fotogrammi, presentazioni, sovrapposizioni di sprite complesse e fotogrammi JNG (JPEG Network Graphics) per la compressione lossy di contenuti fotografici all'interno dello stesso contenitore. Un file MNG consiste in una serie di chunk (seguendo l'architettura a chunk del PNG): i chunk MHDR e MEND delimitano il flusso di dati, con immagini PNG o JNG incorporate come singoli fotogrammi e chunk di controllo (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) che dirigono i tempi di riproduzione, il comportamento dei loop, il compositing dei livelli e la gestione della memoria. Il formato supporta sia la sostituzione completa dei fotogrammi sia gli aggiornamenti delta (differenze) per una codifica efficiente di animazioni con sfondi statici, oltre all'animazione basata su oggetti dove gli sprite vengono definiti una volta e riposizionati tra i fotogrammi. Un vantaggio è la sofisticazione tecnica: MNG offre un livello di controllo sull'animazione che GIF e APNG non possono eguagliare — temporizzazione precisa al fotogramma, cicli annidati, ramificazioni condizionali, compressione inter-frame e contenuti misti lossy/lossless all'interno di una singola animazione. Le fondamenta basate su PNG garantiscono una qualità lossless con piena trasparenza alfa per ogni fotogramma. MNG è supportato da ImageMagick, GIMP e vari lettori multimediali, sebbene il supporto nei browser sia stato limitato, il che ha portato all'emergere di APNG come alternativa più semplice per le animazioni web.
Sviluppatore: Glenn Randers-Pehrson
Prima versione: 31 gennaio 2001