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Come convertire PLASMA in SK

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Informazioni sui formati

PLASMA è un pseudo-formato procedurale integrato in ImageMagick, la suite open source di elaborazione immagini rilasciata per la prima volta da John Cristy presso DuPont il 1 agosto 1990. Anzichè memorizzare dati pixel in un file, il formato PLASMA genera algoritmicamente immagini frattali plasma al volo usando un algoritmo ricorsivo di spostamento del punto medio: gli angoli dell'immagine vengono inizializzati con colori casuali, poi i punti medi di ogni bordo e il centro ricevono colori interpolati con perturbazione casuale, e questo processo ricorre fino a riempire ogni pixel. Il risultato è un pattern di colori sfumati dal carattere simile a nuvole, unico ad ogni generazione. Le immagini PLASMA vengono invocate tramite la sintassi a riga di comando di ImageMagick (es. convert -size 640x480 plasma: output.png) e l'output può essere salvato in qualsiasi formato raster supportato. I parametri di generazione — valore del seme, profondità di ricorsione e spazio colore — possono essere controllati per produrre qualsiasi effetto, dai gradienti pastello morbidi a turbolenze vivide ad alto contrasto. Un vantaggio è l'utilità creativa: le immagini generate con PLASMA servono come eccellenti punti di partenza per la sintesi di texture, la generazione di sfondi, le mappe di displacement per il rendering 3D e la creazione di materiali procedurali in flussi di lavoro di sviluppo giochi e arte digitale. L'integrazione del formato nella pipeline di elaborazione di ImageMagick offre un altro beneficio pratico — le immagini plasma generate possono essere direttamente convogliate attraverso le ampie operazioni di elaborazione immagini di ImageMagick (manipolazione colore, distorsione, compositing, morfologia) senza I/O di file intermedi, consentendo flussi di lavoro procedurali per texture interamente dalla riga di comando.
Sviluppatore: ImageMagick Studio LLC
Prima versione: 1990
SK è il formato file nativo di Skencil (originariamente chiamato Sketch), un editor di grafica vettoriale libero per Linux creato da Bernhard Herzog, con la prima release pubblica il 31 ottobre 1998. Skencil detiene un significato storico come una delle prime applicazioni di disegno vettoriale complete scritte quasi interamente in Python, con solo i componenti di rendering critici per le prestazioni implementati in C. Il formato file SK usa una sintassi testuale simile a Python per descrivere la struttura del documento — pagine, livelli, gruppi e singoli oggetti grafici sono rappresentati come istruzioni nidificate con parametri che specificano coordinate, colori, stili di linea e trasformazioni. Il formato supporta curve di Bezier, rettangoli, ellissi, oggetti di testo con specifiche dei font, immagini raster importate, riempimenti a gradiente e motivo, e raggruppamento gerarchico con trasformazioni affini. Un vantaggio è la leggibilità — i file SK possono essere aperti in qualsiasi editor di testo, rendendo possibile ispezionare, modificare o generare grafica programmaticamente usando semplici script. La struttura nativa Python fornisce anche un beneficio per l'automazione: poichè Skencil stesso è un'applicazione Python, il formato file si integra naturalmente con flussi di lavoro di scripting per l'elaborazione batch e la generazione grafica procedurale. Sebbene lo sviluppo di Skencil sia rallentato dopo la metà degli anni 2000, il suo formato SK è diventato la base per il progetto sK1), che ha esteso il formato e ha continuato lo sviluppo attivo di grafica vettoriale open source. I file SK restano convertibili attraverso sK1, UniConvertor e altri strumenti open source.
Sviluppatore: Bernhard Herzog
Prima versione: 31 ottobre 1998