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Informazioni sui formati

MAC (MacPaint) è un formato immagine bitmap monocromatico creato da Bill Atkinson presso Apple Computer e rilasciato insieme al Macintosh originale il 24 gennaio 1984. MacPaint era incluso in ogni Macintosh ed è diventato la prima applicazione di disegno ampiamente utilizzata su un personal computer con interfaccia grafica. I file MAC memorizzano immagini a 1 bit (bianco e nero) a una risoluzione fissa di 576x720 pixel — corrispondente all'area stampabile della stampante ad aghi ImageWriter originale a 72 dpi — usando la compressione run-length encoding PackBits. La struttura del file consiste in un'intestazione di 512 byte (in gran parte inutilizzata, originariamente riservata per i dati dell'applicazione), seguita dai dati bitmap compressi organizzati come 720 righe di 72 byte ciascuna (576 pixel per riga, 8 pixel per byte). Lo schema PackBits alterna tra sequenze letterali di byte e sequenze di byte ripetuti, fornendo una compressione efficiente per le ampie aree solide tipiche delle illustrazioni in bianco e nero pur imponendo un overhead computazionale minimo sul processore Motorola 68000 a 7,8 MHz del Macintosh. Un vantaggio è il significato storico del formato — MacPaint e il suo formato hanno contribuito a stabilire il linguaggio visivo dell'informatica desktop, e le opere d'arte create con esso dai primi utenti Macintosh, inclusi i design iconici dell'interfaccia e i font di Susan Kare, rappresentano un capitolo fondamentale nella storia della computer grafica. L'estrema semplicità del formato è un altro punto di forza pratico: i file MAC possono essere decodificati con codice banale, e il formato è supportato da ImageMagick, GIMP, XnView e altri strumenti moderni.
Sviluppatore: Apple Computer
Prima versione: 24 gennaio 1984
PAL è un formato immagine YUV interlacciato a 16 bit per pixel che memorizza le informazioni cromatiche utilizzando un modello luminanza-crominanza anzichè valori RGB diretti. Ogni coppia di pixel è impacchettata in quattro byte usando l'ordinamento UYVY — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — dove due pixel adiacenti condividono un singolo set di campioni di crominanza (differenza di colore) mantenendo ciascuno il proprio valore di luminanza (luminosità). Questo sottocampionamento della crominanza 4:2:2 dimezza la risoluzione cromatica orizzontalmente con un impatto percettivo trascurabile, poichè la visione umana è molto più sensibile alle variazioni di luminosità rispetto ai dettagli del colore. Il formato ha le sue radici concettuali negli standard televisivi analogici sviluppati durante gli anni '60 e '70, dove la separazione di luminanza e crominanza consentiva la trasmissione retro-compatibile del colore accanto ai segnali monocromatici esistenti. Nell'imaging digitale, lo YUV a 16 bit serve come rappresentazione intermedia comune per l'hardware di acquisizione video, i frame grabber e le pipeline di elaborazione immagini che lavorano internamente nello spazio colore YCbCr prima di convertire in RGB per la visualizzazione. Un vantaggio è l'efficienza in termini di larghezza di banda: a 16 bit per pixel, UYVY richiede circa due terzi dei dati dell'RGB non compresso a 24 bit preservando una qualità percepita virtualmente identica, rendendolo adatto per l'acquisizione video ad alto throughput e le applicazioni di elaborazione immagini in tempo reale. La corrispondenza diretta del formato con il modo in cui l'hardware video cattura e restituisce i dati rappresenta un altro beneficio pratico — molte schede di acquisizione e sensori delle telecamere producono nativamente dati UYVY, quindi memorizzarli in forma PAL evita un passaggio non necessario di conversione dello spazio colore che aggiungerebbe latenza e introdurrebbe artefatti di arrotondamento.
Sviluppatore: ITU-T / Microsoft
Prima versione: 1982