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Informazioni sui formati
FIG è il formato file nativo di Xfig, un editor di grafica vettoriale libero per il sistema X Window, scritto originariamente da Supoj Sutanthavibul presso l'Università del Texas ad Austin nel 1985. Il formato utilizza una struttura in testo semplice dove ogni oggetto grafico è descritto su una o più righe con parametri numerici che specificano tipo di oggetto, coordinate, proprietà delle linee, attributi di riempimento e ordinamento di profondità. FIG supporta oggetti composti (gruppi), polilinee, poligoni, spline, archi, ellissi, stringhe di testo e bitmap importate, ciascuno con colori configurabili, stili di linea, punte di freccia e riempimenti di area. I file iniziano con una riga di intestazione che dichiara la versione del formato (attualmente 3.2), seguita da una specifica di risoluzione e le definizioni degli oggetti. Un vantaggio è l'eccezionale semplicità — il formato interamente basato su testo è banale da analizzare, generare e manipolare tramite script, rendendo FIG popolare come formato intermedio nelle pipeline di generazione automatica di diagrammi. Il ricco ecosistema di strumenti di conversione è un altro punto di forza: fig2dev esporta i file FIG in dozzine di formati di output inclusi EPS, PDF, SVG, ambienti picture LaTeX, PSTricks e TikZ. Questo ha reso Xfig e FIG particolarmente apprezzati nelle comunità accademiche e scientifiche, dove gli autori generano figure di qualità pubblicabile che si integrano perfettamente con i documenti LaTeX. Sebbene gli strumenti grafici si siano evoluti dagli anni '80, FIG resta in uso tra i ricercatori che ne apprezzano la programmabilità, l'integrazione con LaTeX e la stabilità documentata del formato.
SK1 è il formato file nativo del progetto sK1, un editor di grafica vettoriale e motore di conversione open source avviato da Igor Novikov nel 2003 come successore dello Skencil di Bernhard Herzog. Il formato si è evoluto dal formato SK originale, estendendone le capacità pur mantenendo la sintassi testuale leggibile in Python per la descrizione dei documenti vettoriali. I file SK1 codificano strutture documentali complete includendo pagine multiple, livelli, linee guida e una gerarchia completa di oggetti grafici — percorsi di Bezier, rettangoli, cerchi, poligoni, blocchi di testo e immagini raster incorporate — con attributi per riempimenti (solido, gradiente, motivo, tratteggio), tratti e trasformazioni. Il progetto sK1 si è distinto concentrandosi su funzionalità di prestampa e produzione di stampa professionale, aggiungendo gestione del colore CMYK, profili colore ICC, supporto colori spot e output PDF/PostScript — capacità insolite negli editor vettoriali open source. Un vantaggio è la gestione professionale del colore — i flussi di lavoro CMYK di sK1 e la gestione del colore lo rendono uno dei pochi strumenti open source adatti alla produzione vettoriale pronta per la stampa. Lo strumento compagno del progetto, UniConvertor, sfrutta il formato SK1 come rappresentazione intermedia per convertire tra numerosi formati vettoriali (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG e altri), conferendo a SK1 un significato oltre l'editor stesso come formato di interscambio universale. La struttura file testuale preserva i vantaggi di leggibilità e programmabilità ereditati dal formato SK originale di Skencil.