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Impostazioni

Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

dts

DTS (Digital Theater Systems) è un codec audio multicanale originariamente progettato per il suono cinematografico, oggi un pilastro dell'home theater e delle uscite Blu-ray. Concepito da DTS, Inc. e presentato per la prima volta al cinema nel 1993 in occasione del film Jurassic Park, la tecnologia offre fino a 5.1 canali discreti di audio surround a bitrate tipicamente compresi tra 768 kbps e 1,5 Mbps. A differenza dei codec concorrenti che si affidano a una modellazione psicoacustica aggressiva, DTS assegna un budget dati più elevato a ciascun canale, preservando dettagli spaziali più fini e dinamiche a basso livello. Il formato codifica l'audio utilizzando ADPCM a sottobande combinato con quantizzazione vettoriale, producendo un campo sonoro percettivamente ricco. La variante estesa, DTS-HD Master Audio, aggiunge un livello di estensione lossless per accuratezza bit-for-bit fino a 24 bit/192 kHz. I punti di forza includono un'ampia adozione hardware tra ricevitori AV, console da gioco e sistemi di infotainment automobilistici, insieme a un robusto mascheramento degli errori che attenua piccoli difetti di disco o streaming. Per chi lavora con contenuti surround destinati a supporti fisici o streaming di alta gamma, DTS rappresenta un percorso consolidato dallo studio al salotto.
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voc

VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
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Informazioni sui formati

DTS (Digital Theater Systems) è un codec audio multicanale originariamente progettato per il suono cinematografico, oggi un pilastro dell'home theater e delle uscite Blu-ray. Concepito da DTS, Inc. e presentato per la prima volta al cinema nel 1993 in occasione del film Jurassic Park, la tecnologia offre fino a 5.1 canali discreti di audio surround a bitrate tipicamente compresi tra 768 kbps e 1,5 Mbps. A differenza dei codec concorrenti che si affidano a una modellazione psicoacustica aggressiva, DTS assegna un budget dati più elevato a ciascun canale, preservando dettagli spaziali più fini e dinamiche a basso livello. Il formato codifica l'audio utilizzando ADPCM a sottobande combinato con quantizzazione vettoriale, producendo un campo sonoro percettivamente ricco. La variante estesa, DTS-HD Master Audio, aggiunge un livello di estensione lossless per accuratezza bit-for-bit fino a 24 bit/192 kHz. I punti di forza includono un'ampia adozione hardware tra ricevitori AV, console da gioco e sistemi di infotainment automobilistici, insieme a un robusto mascheramento degli errori che attenua piccoli difetti di disco o streaming. Per chi lavora con contenuti surround destinati a supporti fisici o streaming di alta gamma, DTS rappresenta un percorso consolidato dallo studio al salotto.
Sviluppatore: DTS, Inc.
Prima versione: 1993
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
Sviluppatore: Creative Technology
Prima versione: 1989