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Informazioni sui formati
CVSD (Continuously Variable Slope Delta modulation) è un metodo di digitalizzazione vocale standardizzato per uso militare e telefonico dalla NATO e dal CCITT negli anni '70. Codifica le differenze tra campioni consecutivi come un singolo bit — 1 se il campione corrente supera la predizione, 0 altrimenti — mentre un filtro di companding sillabico regola la dimensione del passo monitorando sequenze di bit identici. Operando tra 16 e 64 kbps, CVSD bilancia l'intelligibilità vocale con la larghezza di banda, rendendolo la codifica preferita per i collegamenti militari sicuri e i sistemi radio tattici. Il flusso di bit può essere decodificato con hardware semplice, originariamente integrato in circuiti integrati dedicati. Un vantaggio è la semplicità di implementazione — codificatori e decodificatori necessitano di risorse minime, consentendo l'elaborazione in tempo reale su hardware embedded a basso consumo. La robustezza in condizioni rumorose è un altro punto di forza, poichè gli errori su singoli bit influenzano solo i campioni locali senza corrompere interi frame. SoX fornisce supporto software per codifica e decodifica, permettendo ai sistemi moderni di lavorare con registrazioni CVSD legacy provenienti da archivi militari e infrastrutture di telecomunicazione d'epoca.
SNDT è il formato audio associato a Sndtool, una delle prime utilità sonore per MS-DOS dei primi anni '90, apparsa in concomitanza con la diffusione delle schede Sound Blaster nei PC. A differenza del formato Sounder privo di intestazione, i file SNDT includono una breve intestazione con la frequenza di campionamento e la lunghezza dei dati — un miglioramento significativo che permetteva al software di riproduzione di determinare automaticamente i tempi. I dati audio sono memorizzati come PCM a 8 bit senza segno, tipicamente a frequenze da 8000 a 22050 Hz in mono. Sndtool funzionava come un semplice registratore e riproduttore di forme d'onda, spesso distribuito come shareware o incluso con i driver delle schede audio. Un vantaggio chiave rispetto ai formati audio DOS concorrenti era proprio questa intestazione autodescrittiva, che eliminava le congetture nella riproduzione di file sconosciuti — un problema reale prima dell'esistenza di framework multimediali standardizzati. Il formato era inoltre efficiente da decodificare, non richiedendo decompressione e imponendo un overhead CPU minimo sui processori 286 e 386 dell'epoca. I file SNDT servivano come elementi costitutivi per i primi giochi PC e le presentazioni multimediali, dove gli sviluppatori necessitavano di audio affidabile nell'ecosistema hardware Sound Blaster ancora limitato. Oggi, SNDT sopravvive negli archivi di software retro ed è supportato da SoX per la conversione in formati moderni.