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Informazioni sui formati
CFF (Compact Font Format) è un formato di contorni per font sviluppato da Adobe Systems intorno al 1996 come successore più efficiente della rappresentazione dei font Type 1. CFF utilizza charstring Type 2 — una codifica ottimizzata che supporta argomenti multipli per operatore, elisione dei valori predefiniti e subroutine condivise — per descrivere gli stessi contorni di glifi a curve di Bezier cubiche del Type 1, ma con un ingombro di archiviazione notevolmente inferiore. Un tipico font CFF è del 20-50% più piccolo del suo equivalente Type 1. Il formato può funzionare come file font autonomo o, più comunemente, come tabella di dati dei contorni all'interno di un contenitore font OpenType (la tabella CFF nei file OTF con contorni PostScript). CFF supporta font multipli all'interno di un singolo file attraverso la sua struttura FontSet, condividendo subroutine globali nella collezione per ridurre ulteriormente le dimensioni. Un vantaggio è l'efficienza di compressione senza degradazione con perdita — ogni punto di controllo e hint viene preservato esattamente, solo codificato in modo più compatto. Il formato eredita anche la piena capacità di hinting del Type 1, inclusi stem hint, counter hint e zone di allineamento che assicurano un rendering nitido su schermi e stampanti a bassa risoluzione. CFF2, un'evoluzione introdotta con OpenType 1.8, aggiunge il supporto per le variazioni dei font (font variabili) permettendo l'interpolazione attraverso più assi di design. L'ampio supporto nei visualizzatori PDF, nei browser web tramite OpenType e nel software di design professionale rende CFF uno dei formati di contorni più diffusi nella tipografia digitale.
PAL è un formato immagine YUV interlacciato a 16 bit per pixel che memorizza le informazioni cromatiche utilizzando un modello luminanza-crominanza anzichè valori RGB diretti. Ogni coppia di pixel è impacchettata in quattro byte usando l'ordinamento UYVY — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — dove due pixel adiacenti condividono un singolo set di campioni di crominanza (differenza di colore) mantenendo ciascuno il proprio valore di luminanza (luminosità). Questo sottocampionamento della crominanza 4:2:2 dimezza la risoluzione cromatica orizzontalmente con un impatto percettivo trascurabile, poichè la visione umana è molto più sensibile alle variazioni di luminosità rispetto ai dettagli del colore. Il formato ha le sue radici concettuali negli standard televisivi analogici sviluppati durante gli anni '60 e '70, dove la separazione di luminanza e crominanza consentiva la trasmissione retro-compatibile del colore accanto ai segnali monocromatici esistenti. Nell'imaging digitale, lo YUV a 16 bit serve come rappresentazione intermedia comune per l'hardware di acquisizione video, i frame grabber e le pipeline di elaborazione immagini che lavorano internamente nello spazio colore YCbCr prima di convertire in RGB per la visualizzazione. Un vantaggio è l'efficienza in termini di larghezza di banda: a 16 bit per pixel, UYVY richiede circa due terzi dei dati dell'RGB non compresso a 24 bit preservando una qualità percepita virtualmente identica, rendendolo adatto per l'acquisizione video ad alto throughput e le applicazioni di elaborazione immagini in tempo reale. La corrispondenza diretta del formato con il modo in cui l'hardware video cattura e restituisce i dati rappresenta un altro beneficio pratico — molte schede di acquisizione e sensori delle telecamere producono nativamente dati UYVY, quindi memorizzarli in forma PAL evita un passaggio non necessario di conversione dello spazio colore che aggiungerebbe latenza e introdurrebbe artefatti di arrotondamento.