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Informazioni sui formati
HTML (HyperText Markup Language) è il linguaggio di markup standard per la creazione di pagine web, originariamente concepito da Tim Berners-Lee al CERN nel 1991 e successivamente standardizzato dal W3C e dal WHATWG. HTML struttura il contenuto usando un sistema di tag nidificati che definiscono intestazioni, paragrafi, elenchi, link, immagini, tabelle, moduli ed elementi multimediali, con i CSS che gestiscono la presentazione visiva e JavaScript che aggiunge interattività. Il linguaggio si è evoluto attraverso versioni principali — HTML 2.0 (1995), HTML 4.01 (1999), XHTML 1.0 (2000) e l'attuale HTML Living Standard (evoluto da HTML5, pubblicato nel 2014) — ciascuna espandendo il vocabolario semantico e le capacità. I documenti HTML sono file di testo semplice interpretabili da qualsiasi browser web, e il ruolo del linguaggio si estende oltre i siti web: formattazione email, contenuto ebook (EPUB), interfacce applicative (Electron, Cordova) e esportazione di documenti si basano tutti su HTML. Un vantaggio è il rendering universale — ogni dispositivo informatico con un browser visualizza contenuto HTML, rendendolo il formato documento più ampiamente supportato in esistenza. Il modello di markup semantico fornisce un altro punto di forza: elementi come <article>, <nav>, <aside> e <figure> portano un significato che beneficia gli strumenti di accessibilità, l'indicizzazione dei motori di ricerca e il riutilizzo del contenuto. La specifica aperta, governata dal W3C/WHATWG, assicura l'indipendenza dai fornitori, e la natura testuale di HTML significa che i documenti sono banalmente creati, ispezionati ed elaborati con qualsiasi linguaggio di programmazione.
RGB è un formato immagine grezzo (senza intestazione) che memorizza i dati pixel come una sequenza piatta di valori di campionamento rosso, verde e blu senza struttura contenitore, compressione o metadati. Ogni pixel è rappresentato da tre byte consecutivi (in modalità 8 bit) — uno per l'intensità del rosso, uno per il verde e uno per il blu — scritti in ordine di scansione dall'angolo superiore sinistro all'angolo inferiore destro dell'immagine. Poichè non esiste un'intestazione, le dimensioni dell'immagine e la profondità di bit devono essere specificate esternamente durante la lettura del file. Il formato supporta diverse profondità di bit: 8 bit (0-255 per canale), 16 bit (0-65535 per canale) e varianti in virgola mobile, con 8 bit come la più comune. Il modello di colore RGB stesso riflette il modo in cui l'hardware dei display produce il colore — mescolando luce rossa, verde e blu a intensità variabili — e i file RGB grezzi rappresentano questo modello nella sua forma digitale più diretta. Con canali a 8 bit, tre byte per pixel producono una tavolozza di colori a 24 bit capace di rappresentare 16.777.216 colori distinti. Un vantaggio è l'elaborazione a zero overhead: senza intestazioni o compressione da analizzare, i dati RGB grezzi possono essere mappati in memoria, inviati direttamente alle texture GPU o trasferiti tramite pipe tra fasi di elaborazione con latenza minima — un aspetto prezioso nell'imaging in tempo reale, nella strumentazione scientifica e nelle pipeline di visione artificiale dove ogni millisecondo conta. La semplicità universale del formato offre un altro punto di forza pratico — qualsiasi linguaggio di programmazione può leggere o scrivere dati pixel grezzi con le sole operazioni di I/O di base su file, rendendolo un formato di interscambio affidabile tra software personalizzati che potrebbero non condividere il supporto per contenitori immagine strutturati. I file RGB grezzi sono gestiti da ImageMagick, FFmpeg e vari strumenti scientifici e grafici.