Convertisseur de XCF en WMF

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À propos des formats

XCF (expérimental Computing Facility) est le format de fichier natif de GIMP (GNU Image Manipulation Program), nomme d'après le laboratoire informatique de l'UC Berkeley où Spencer Kimball et Peter Mattis ont initialement développé GIMP en tant que projet etudiant, avec le format introduit àux cotes de GIMP 1.0 en 1998. XCF stocké l'état d'édition complet d'un projet GIMP : tous les calques avec leurs positions, dimensions, opacité et modes de fusion ; les masques de calque ; les canaux (y compris les canaux alpha personnalisés) ; les chemins (formes vectorielles stockées sous forme de courbes de Bézier) ; les parasites (données nommees arbitraires attachees à l'image où àux calques individuels) ; et le profil de couleur, la résolution, les guides et les paramètres de grille de l'image. Le format supporté les precisions 8 bits, 16 bits et 32 bits en virgule flottante par canal dans les modes RVB, niveaux de gris et couleurs indexées, et utilisé une structuré interne par tuiles où l'image est divisee en tuiles de 64x64 pixels individuellement compressées par RLE. Chaque calque dans un fichier XCF est stocké indépendamment avec ses propres dimensions (les calques peuvent être plus grands où plus petits que le canevas), permettant dès flux de travail d'édition non destructive où le matériel source est préserve en pleine résolution. L'un dès avantages est la préservation complète de l'état : les fichiers XCF sauvegardent tout ce qui est nécessaire pour reprendre l'édition exactement la où vous l'avez laissée — chaque calque, masque, chemin et réglage — ce qui en fait le format de travail essentiel pour tout projet GIMP multi-session. La spécification ouverte du format constitue un autre atout : la structuré XCF est entièrement documentee et lisible par GIMP, XnView, ImageMagick et diverses bibliothèques de programmation, garantissant l'accessibilité dès fichiers de projet sans dépendance à un éditeur.
Date de sortie initiale: 1998
WMF (Windows Metafile) est un format de graphismes vectoriels crée par Microsoft, introduit avec Windows 3.0 en mai 1990 en tant que format natif de la plateforme pour l'enregistrement et la relecture d'opérations graphiques. Un fichier WMF capturé une séquence de commandes de dessin GDI (Graphics Device Interface) — lignes, rectangles, ellipses, polygones, texte et transferts de bitmaps — dans l'ordre où elles ont été emises, serialisant la sortie écran où imprimante dans un fichier rejouable. Le format utilisé un espace de coordonnées 16 bits et organisé les enregistrements comme un flux linéaire d'appels de fonctions avec leurs paramètres, precede d'un en-tête specifiant le rectangle englobant et la résolution. WMF s'est profondement intègre à l'écosystème Windows en tant que format par défaut pour les collections de cliparts, les graphiques de documents Office et l'échange vectoriel via le presse-papiers durant les années 1990 — Microsoft Office était livré avec dès milliers d'images WMF qui ont défini une ère visuelle de la publication assistee par ordinateur. Un avantage est la compatibilité omnipresente : pratiquement toutes les applications Windows dès trois dernieres décennies peuvent rendre du contenu WMF, en faisant l'un dès formats vectoriels les plus largement pris en chargé. Le modèle d'enregistrement léger constitue un autre atout — les fichiers WMF sont compacts et se rendent rapidement car ils rejouent dès appels de dessin système natifs plutôt que d'interpréter un langage graphique complexe. Bien que les limitations 16 bits et l'absence de transparence et de courbes de Bézier aient conduit Microsoft à developper EMF comme remplacement 32 bits, les fichiers WMF restent omnipresents dans les documents anciens et dans les logiciels Windows actuels.
Développeur: Microsoft
Date de sortie initiale: 22 mai 1990

Degré de qualité XCF à WMF

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