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Über die Formate
XCF (eXperimental Computing Facility) ist das native Dateiformat von GIMP (GNU Image Manipulation Program), benannt nach der Computereinrichtung an der UC Berkeley, wo Spencer Kimball und Peter Mattis GIMP ursprünglich als Studentenprojekt entwickelten, wobei das Format 1998 zusammen mit GIMP 1.0 eingeführt wurde. XCF speichert den vollständigen Bearbeitungszustand eines GIMP-Projekts: alle Ebenen (Raster, Text, Anpassung, Form und Smart-Object-Ebenen) mit ihren Positionen, Abmessungen, Deckkraft und Mischmodi; Ebenenmasken; Kanäle (einschließlich benutzerdefinierter Alphakanäle); Pfade (als Bezier-Kurven gespeicherte Vektorformen); Parasiten (beliebige benannte Daten, die dem Bild oder einzelnen Ebenen angehängt werden); und das Farbprofil, die Auflösung, Hilfslinien und Gittereinstellungen des Bildes. Das Format unterstützt 8-Bit, 16-Bit und 32-Bit-Gleitkomma-Präzision pro Kanal in RGB-, Graustufen- und Indexfarb-Modi und verwendet eine kachelbasierte interne Struktur, bei der das Bild in 64x64-Pixel-Kacheln unterteilt wird, die einzeln RLE-komprimiert werden. Jede Ebene in einer XCF-Datei wird unabhängig mit eigenen Abmessungen gespeichert (Ebenen können größer oder kleiner als die Leinwand sein), was nicht-destruktive Bearbeitungs-Workflows ermöglicht, bei denen das Quellmaterial in voller Auflösung erhalten bleibt. Ein Vorteil ist die vollständige Zustandsbewahrung: XCF-Dateien speichern alles, was zum Fortsetzen der Bearbeitung genau dort, wo aufgehört wurde, benötigt wird — jede Ebene, Maske, jeden Pfad und jede Einstellung — was sie zum unverzichtbaren Arbeitsformat für jedes mehrsitzungsübergreifende GIMP-Projekt macht. Die offene Spezifikation des Formats ist eine weitere Stärke: Die XCF-Struktur ist vollständig dokumentiert und lesbar von GIMP, XnView, ImageMagick und verschiedenen Programmierbibliotheken, was Projektdateien ohne Herstellerbindung zugänglich hält.
PCX (PiCture eXchange) ist ein Rasterbildformat, das 1985 von ZSoft Corporation als natives Format ihrer PC Paintbrush-Anwendung entwickelt wurde — eines der ersten Malprogramme für IBM-PC-kompatible Rechner. Das Format verwendet ein einfaches Lauflängenkodierungs-Komprimierungsschema (RLE), das aufeinanderfolgende identische Pixelwerte durch ein Zähler-Wert-Paar ersetzt und eine moderate Komprimierung bei Bildern mit großen gleichfarbigen Flächen erzielt. Eine PCX-Datei besteht aus einem 128-Byte-Header (mit Abmessungen, Farbtiefe, Paletteninformationen, DPI und Kodierungsmethode), den RLE-komprimierten Pixeldaten in Zeilenreihenfolge und einer optionalen 256-Farben-Palette am Dateiende. Das Format entwickelte sich über mehrere Versionen mit zunehmenden Farbtiefen: 1-Bit-Monochrom, 4-Bit (16 Farben), 8-Bit (256 Farben) und 24-Bit True Color mit mehreren Farbebenen. PCX wurde zu einem der beliebtesten Bildformate der DOS-Ära, weithin unterstützt von Malprogrammen, Textverarbeitungen, Desktop-Publishing-Software und frühen Spielen in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren. Ein Vorteil war die breite Softwarekompatibilität in der DOS-Ära — PCX diente als praktisches Austauschformat, als konkurrierende Programme proprietäre Rasterformate verwendeten. Die Einfachheit der RLE-Dekodierung ist eine weitere Stärke, da sie minimale CPU- und Speicherressourcen erforderte, ideal für die Hardware jener Zeit. Obwohl PNG, JPEG und andere moderne Formate PCX im zeitgenössischen Einsatz abgelöst haben, begegnet man dem Format noch in alten Archiven und im Retro-Computing-Kontext.