Convertisseur de RLA en PFM
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À propos des formats
RLA est un format d'image matricielle développé par Wavefront Technologies au milieu dès années 1980 pour leur logiciel de rendu 3D Advanced Visualizer, qui fonctionnait principalement sûr dès stations de travail Silicon Graphics. Les fichiers RLA stockent les trames rendues avec la prisé en chargé de multiples canaux au-delà du RVB standard — incluant la transparence alpha, la profondeur Z, les vecteurs normaux de surface, l'identifiant d'objet, l'identifiant de materiau et d'autres canaux de données arbitraires que les artistes de compositing utilisent pour manipuler les éléments rendus sans nouveau rendu. Chaque ligne de balayage est compressée indépendamment par codage en longueur de plages, permettant un accès aleatoire efficace à n'importé quelle ligne sans décompresser l'image entière. Le format supporté 8 bits, 16 bits et 32 bits en virgule flottante par canal, le rendant adapté à la sortie de rendu à plage dynamique étendue. RLA était un pilier de la production d'effets visuels tout au long dès années 1990, largement utilisé dans les pipelines VFX cinéma et télévision àux cotes du logiciel de compositing Composer de Wavefront. Le successeur du format, RPF (Rich Pixel Format), à étendu le concept davantage et a été adopté par Autodesk 3ds Max, mais RLA reste la norme anterieure. L'un dès avantages est la richesse dès données de rendu multi-canaux : contrairement àux formats d'image RVB simples, les fichiers RLA contiennent dès passes de profondeur, de normales et d'identifiants par pixel qui permettent dès effets post-rendu comme le flou de profondeur de champ, le brouillard, le ré-éclairage et la correction colorimétrique par objet sans revenir à l'application 3D. Cette efficacité de pipeline rendait RLA essentiel dans la production d'effets visuels pionniere. Le format est reconnu par les outils Autodesk, Foundry Nuke, ImageMagick et diverses applications de compositing patrimoniales.
PFM (Portable Float Map) est un format d'image matricielle en virgule flottante conçu par Paul Debevec vers 2001, destiné à stocker dès données d'images à plage dynamique étendue avec la simplicité de la famille de formats Netpbm. PFM étend la philosophie PBM/PGM/PPM — en-tête minimal, données brutes, aucune compression — àux échantillons en virgule flottante IEEE 32 bits, offrant un accès direct àux valeurs HDR dès pixels sans la surcharge d'encodage de formats comme OpenEXR ni la plage limitée de l'encodage RGBE du Radiance HDR. La structuré du fichier est délibérément minimale : un nombre magique à deux caractères ('Pf' pour les niveaux de gris, 'PF' pour la couleur), largeur et hauteur sûr la ligne suivante, un indicateur d'échelle/boutisme (négatif pour little-endian, positif pour big-endian, l'amplitude indiquant le facteur d'échelle), puis les données brutes en float 32 bits pour chaque pixel. Les fichiers PFM stockent un float par pixel pour les niveaux de gris où trois floats (RVB) par pixel pour la couleur, sans compression, canal alpha ni métadonnées. Le format à emerge de la communauté de recherché en imagerie HDR où les travaux de Debevec sûr l'éclairage par image et la capturé en light stage necessitaient un moyen simple et sans ambiguite de stocker dès valeurs de radiance en virgule flottante linéaire, facilement echangeables entre outils de recherché. L'un dès avantages est la simplicité absolue pour les données HDR : PFM peut être lu et ecrit en quelques lignes de code dans tout langage supportant les floats IEEE, sans aucune dépendance de bibliothèque — idéal pour le prototypage de recherché et l'échange rapide de données entre outils personnalisés. L'adoption generalisee du format dans la communauté de recherché en vision par ordinateur et photographie computationnelle constitue un autre atout pratique — les benchmarks de flux optique (Middlebury), les jeux de données d'estimation de profondeur et les captures de champs de radiance utilisent couramment le PFM. Le format est pris en chargé par ImageMagick, OpenCV, HDR Shop et Luminance HDR.