Convertisseur de PLASMA en MNG
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À propos des formats
PLASMA est un pseudo-format procedural intègre à ImageMagick, la suite de traitement d'images open source publiee pour la première fois par John Cristy chez DuPont le 1er aout 1990. Au lieu de stocker dès données pixel dans un fichier, le format PLASMA génère algorithmiquement dès images plasma fractales à la volee en utilisant un algorithme recursif de déplacement du point milieu : les coins de l'image sont initialises avec dès couleurs aleatoires, puis les points medians de chaque bord et le centré recoivent dès couleurs interpolees avec une perturbation aleatoire, et ce processus se répété recursivement jusqu'à ce que chaque pixel ait été rempli. Le résultat est un motif nuageux àux couleurs fondues, variant de façon régulière, unique à chaque génération. Les images PLASMA sont invoquees via la syntaxe en ligne de commande d'ImageMagick (par exemple, convert -size 640x480 plasma: output.png) et la sortie peut être enregistree dans tout format raster pris en chargé. Les paramètres de génération — valeur d'initialisation, profondeur de recursion et espace colorimétrique — peuvent être contrôles pour produire de tout, dès dégradés pastels doux àux turbulences vives à fort contraste. L'un dès avantages est l'utilite creative : les images générées par PLASMA servent d'excellents points de départ pour la synthèse de textures, la génération d'arrière-plans, les cartes de déplacement pour le rendu 3D et la création de materiaux procéduraux dans le développement de jeux vidéo et les flux de travail d'art numérique. L'intégration du format dans le pipeline de traitement d'ImageMagick offre un autre avantage pratique — les images plasma générées peuvent être directement acheminées vers les nombreuses opérations de traitement d'images d'ImageMagick (manipulation dès couleurs, distorsion, compositing, morphologie) sans E/S de fichier intermédiaire, permettant dès flux de travail de textures procédurales entièrement en ligne de commande.
MNG (Multiple-image Network Graphics) est un format d'animation et d'images multiples conçu comme le pendant animé du PNG, sa spécification ayant atteint la version 1.0 le 31 janvier 2001. Développé par Glenn Randers-Pehrson et dès membres de la communauté de développement PNG, MNG étend les capacités du PNG avec la prisé en chargé de séquences d'animation par trames, de diaporamas, de superpositions complexes de sprites et de trames JNG (JPEG Network Graphics) pour la compression avec perte du contenu photographique au sein du même conteneur. Un fichier MNG se compose d'une série de blocs (chunks) suivant l'architecture par blocs du PNG : dès chunks MHDR et MEND encadrent le flux de données, avec dès images PNG où JNG intégrées comme trames individuelles et dès chunks de contrôle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigeant la synchronisation de lecture, le comportement de boucle, le compositing dès couches et la gestion mémoire. Le format supporté à la fois le remplacement de trame complet et les mises à jour delta (par différences) pour un encodage efficace dès animations à arrière-plan statique, ainsi que l'animation par objets où les sprites sont définis une fois et repositionnes entre les trames. L'un dès avantages est la sophistication technique : MNG fournit un niveau de contrôle de l'animation que le GIF et l'APNG né peuvent égaler — synchronisation précise à la trame, boucles imbriquees, embranchements conditionnels, compression inter-trames et contenu mixte avec et sans perte au sein d'une même animation. La basé PNG du format assuré une qualité sans perte avec transparence alpha complète pour chaque trame. MNG est pris en chargé par ImageMagick, GIMP et divers lecteurs multimédia, bien que le support par les navigateurs ait été limité, ce qui a conduit à l'emergence de l'APNG comme alternative plus simple pour l'animation web.