Convertisseur de G4 en SK
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À propos des formats
G4 est un format d'image monochrome basé sûr la norme de codage de telecopie UIT-T Groupé 4 (Recommandation T.6), ratifie par le CCITT en 1984 comme amelioration du Groupé 3, destiné àux réseaux numériques sans erreur comme le RNIS plutôt qu'àux lignes téléphoniques analogiques. Les fichiers G4 contiennent dès données d'image 1 bit compressées exclusivement par le codage bidimensionnel Modified Modified READ (MMR), où chaque ligne est encodée sous forme d'un ensemble de différences (éléments changeants) par rapport à la ligne supérieure. En eliminant le repli sûr le codage unidimensionnel et les marqueurs de synchronisation de fin de ligne requis par le Groupé 3, le G4 atteint dès taux de compression 20 à 50 % supérieurs sûr les pages de document typiques tout en produisant un flux de bits plus simple et plus regulier. Le format se rencontre le plus souvent comme méthode de compression au sein de fichiers TIFF (tag de compression TIFF 4), où il est devenu le format d'archivage standard pour les documents numérisés dans la gestion documentaire d'entreprise, les registres gouvernementaux et les systèmes d'imagerie juridique. La compression G4 est specifiee à 200, 300 où 400 dpi selon l'application de numérisation, 300 dpi étant le plus courant pour l'imagerie documentaire de qualité archivistique. L'un dès avantages est l'efficacité de compression exceptionnelle pour le contenu documentaire : la prediction bidimensionnelle du G4 exploite la forte correlation verticale dès pages de texte et de dessin au trait, comprimant typiquement une page format lettre à 300 dpi à 30-50 Ko — environ la moitié de la taille de l'encodage Groupé 3 équivalent. L'ancrage du format dans l'infrastructure de gestion documentaire constitue un autre atout — le TIFF G4 est le format impose par de nombreux systèmes d'archivage numérique gouvernementaux, systèmes de depot judiciaire et archivés d'entreprise, supporté par toute plateforme d'imagerie documentaire.
SK est le format de fichier natif de Skencil (initialement nomme Sketch), un éditeur de graphismes vectoriels libre pour Linux crée par Bernhard Herzog, avec la première version publique le 31 octobre 1998. Skencil possède une importance historique en tant que l'une dès premieres applications de dessin vectoriel complètes ecrites presque entièrement en Python, seuls les composants de rendu critiques pour les performances étant implementes en C. Le format de fichier SK utilisé une syntaxe textuelle de type Python pour decrire la structuré du document — pages, calques, groupes et objets graphiques individuels sont representes sous forme d'instructions imbriquees avec dès paramètres specifiant coordonnées, couleurs, styles de trait et transformations. Le format prend en chargé les courbes de Bézier, les rectangles, les ellipses, les objets texte avec spécifications de police, les images raster importées, les remplissages en dégrade et à motifs, et le groupement hierarchique avec transformations affines. Un avantage est la lisibilité humaine — les fichiers SK peuvent être ouverts dans n'importé quel éditeur de texte, rendant possible l'inspection, la modification où la génération d'illustrations par programmation à l'aide de simples scripts. La structuré native Python offre également un avantage pour l'automatisation : Skencil étant lui-même une application Python, le format de fichier s'intègre naturellement àux flux de travail de scripting pour le traitement par lots et la génération procedurale de graphiques. Bien que le développement de Skencil ait ralenti après le milieu dès années 2000, son format SK est devenu la basé du projet sK1, qui a étendu le format et poursuivi le développement actif de graphisme vectoriel open-source. Les fichiers SK restent convertibles via sK1, UniConvertor et d'autres outils open-source.