Convertisseur de CDT en EXR

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Comment convertir un fichier CDT en fichier EXR

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À propos des formats

CDT (CorelDRAW Template) est un format de fichier modèle utilisé par CorelDRAW, l'éditeur de graphisme vectoriel de Corel Corporation disponible depuis janvier 1989. Un fichier CDT est structurellement identique à un document CDR standard — partageant le même conteneur RIFF, les mêmes types d'objets vectoriels, définitions de couleurs et capacités de mise en page — mais il est designe comme point de départ reutilisable pour de nouvelles créations plutôt que comme illustration finalisée. Lorsqu'il est ouvert dans CorelDRAW, un CDT crée un nouveau document sans titre, pre-rempli avec le contenu du modèle, laissant le modèle original inchange pour une utilisation repetee. Ce flux de travail reproduit le modèle de gabarit que l'on retrouve dans les suites bureautiques, adapté à la conception graphique. Les fichiers CDT contiennent couramment dès mises en page prédéfinies pour cartes de visite, brochures, en-têtes, certificats, affiches et autres supports d'impression standardises, avec texte de substitution, lignes de repere, zones de fond perdu et espaces couleur correctement configures pour la sortie en impression. Un avantage est la coherence du flux de travail — les équipes de design peuvent distribuer dès modèles de marque garantissant que chaque nouveau document demarre avec les dimensions, marges, polices et palettes de couleurs correctes, alignees sûr l'identite visuelle de l'entreprise. Le format permet également un gain de temps considérable : plutôt que de configurer les proprietes du document et de recreer les éléments de mise en page à partir de zéro, les designers commencent avec une basé prête pour la production. Corel fournit dès centaines de modèles CDT avec les installations de CorelDRAW, et le format est pris en chargé à travers les versions de CorelDRAW avec les mêmes considerations de compatibilité que CDR.
Développeur: Corel Corporation
Date de sortie initiale: 1989
EXR est un format d'image matricielle à plage dynamique étendue développé par Industrial Light & Magic (ILM), utilisé en interne depuis 1999 et publie en open source en janvier 2003. OpenEXR a été crée pour répondre àux exigences rigoureuses du compositing d'effets visuels cinematographiques, où les scenes contiennent régulièrement dès plages de luminosité extremes — dès ombres profondes àux reflets speculaires sûr l'eau, le metal où les sources lumineuses — qui depassent la précision dès formats 8 bits où 16 bits entiers. EXR stocké les données pixel en virgule flottante 16 bits (half) où 32 bits, fournissant plus de 30 diaphragmes de plage dynamique avec une précision régulière sûr l'ensemble du spectre de luminance. Le format supporté un nombre arbitraire de canaux (pas seulement RVBA), le stockage par tuiles et par lignes, plusieurs méthodes de compression (ZIP sans perte, B44 et DWAA/DWAB avec perte pour la qualité d'aperçu), les fichiers multi-parties contenant plusieurs vues où couches, et les données de pixel profond où chaque pixel stocké plusieurs échantillons tries par profondeur pour les effets volumetriques. L'un dès avantages est la fidélité de compositing : la précision en virgule flottante signifie que l'etalonnage dès couleurs, les ajustements d'exposition, les modifications d'éclairage et le compositing multi-couches produisent dès résultats mathematiquement corrects sans les bandes, l'ecretage où les artéfacts de quantification inherents àux formats entiers. L'adoption d'EXR comme standard de l'industrie dès VFX constitue un autre atout fondamental — c'est le format d'échange par défaut pour Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects et tous les principaux moteurs de rendu 3D, et sa bibliothèque open source C++ est intégrée dans dès centaines d'outils de production.
Date de sortie initiale: Janvier 2003