Conversor WOFF a MNG
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Sobre los formatos
WOFF (Web Open Font Format) es un formato contenedor de fuentes web desarrollado por Jonathan Kew, Tal Leming y Erik van Blokland, y estandarizado por el W3C como Recomendación en diciembre de 2012. El formato envuelve datos de fuentes TrueType u OpenType existentes en un contenedor comprimido con metadatos adicionales, diseñado específicamente para la entrega eficiente a través de HTTP como parte de páginas web mediante la regla CSS @font-face. WOFF aplica compresión zlib a nivel de tabla sobre los datos de la fuente, logrando típicamente una reducción de tamaño del 40-50% en comparacion con archivos TTF u OTF sin comprimir, preservando cada tabla y cada glifo de forma exacta. Un bloque de metadatos extendido permite a las fundiciones incrustar información de licencia, creditos y descripciones qué viajan con el archivo de fuente. WOFF fue creado para resolver un impasse práctico: las fundiciones tipográficas eran reacias a permitir sus fuentes en la web en formato TTF/OTF sin procesar (fácilmente instalables como fuentes de escritorio), mientras qué la comunidad de estándares web necesitaba un mecanismo de entrega de fuentes de libre implementacion. Una ventaja es el soporte universal en navegadores — todos los navegadores modernos en plataformas de escritorio y móviles renderizan WOFF de forma nativa, convirtiéndolo en el formato de referencia para la tipografía web. La firma de archivo distintiva y la estructura del contenedor también proporcionan un beneficio de licenciamiento, ofreciendo a las fundiciones un formato distinguible de las fuentes de escritorio mientras permanece técnicamente sencillo. WOFF 2.0, estandarizado en marzo de 2018, reemplaza zlib con compresión Brotli para una reducción adicional del 20-30% en tamaño y ha alcanzado una adopción en navegadores igualmente amplía. Juntos, WOFF y WOFF2 hicieron posible la revolución de la tipografía web personalizada qué transformo el diseño web de un puñado de fuentes del sistema a millones de opciones tipográficas.
MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.