Conversor UYVY a WMF

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Cómo convertir de UYVY a WMF

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Sobre los formatos

UYVY es un formato de píxeles empaquetados para almacenar imágenes y fotogramas de vídeo en espacio de color YUV 4:2:2 con submuestreo de croma, con la designación UYVY indicando el ordenamiento de bytes dentro de cada macropíxel de 4 bytes: U (Cb), Y0, V (Cr), Y1. Cada macropíxel codifica dos píxeles horizontales qué comparten un único par de muestras de crominancia (U y V) pero retienen valores de luminancia individuales (Y0 e Y1), logrando un submuestreo de croma horizontal de 2:1 qué reduce el tamaño de datos en un 33% en comparación con YUV 4:4:4 completo mientras mantiene la resolución de luminancia total. El ordenamiento UYVY se específica como un código FOURCC en los marcos Vídeo for Windows y DirectShow de Microsoft, y se usa comúnmente en tarjetas profesionales de captura de vídeo, equipos de difusión y cadenas de procesamiento de vídeo. Los archivos sin procesar UYVY no contienen encabezado — los datos de píxeles son una secuencia plana de cuartetos de bytes U,Y,V,Y, requiriendo especificación externa de las dimensiones de la imagen. El submuestreo 4:2:2 aprovecha la menor resolución espacial del sistema visual humano para el color en comparación con el brillo: el ojo percibe el detalle de luminancia a frecuencias espaciales mucho más altas qué el detalle de crominancia, por lo qué compartir muestras de color entre píxeles adyacentes no produce ninguna pérdida de calidad visible en la práctica. Una ventaja es la compatibilidad con estándares de difusión: el muestreo 4:2:2 de UYVY coincide con la estructura de crominancia utilizada en los estándares profesionales de vídeo (ITU-R BT.601, SDI), convirtiéndolo en el formato natural para hardware de captura de vídeo y procesamiento preciso por fotogramas. La disposición eficiente de memoria del formato es otra fortaleza — el arreglo de bytes empaquetados permite transferencias DMA rápidas entre hardware de captura y memoria del sistema. Los datos UYVY son gestionados por FFmpeg, ImageMagick y software profesional de captura y edición de vídeo.
Desarrollador: ITU-T / Microsoft
Lanzamiento inicial: 1982
WMF (Windows Metafile) es un formato de gráficos vectoriales creado por Microsoft, introducido con Windows 3.0 en mayo de 1990 como el formato nativo de la plataforma para grabar y reproducir operaciones gráficas. Un archivo WMF captura una secuencia de comandos de dibujo GDI (Graphics Device Interface) — líneas, rectangulos, elipses, poligonos, texto y transferencias de mapas de bits — en el orden en qué fueron emitidos, serializando la salida de pantalla o impresora en un archivo reproducible. El formato utiliza un espacio de coordenadas de 16 bits y organiza los registros como un flujo lineal de llamadas a funciones con sus parámetros, precedido por un encabezado qué específica el rectangulo delimitador y la resolución. WMF se integro profundamente en el ecosistema de Windows como el formato predeterminado para colecciones de clipart, gráficos de documentos de Office e intercambio vectorial por portapapeles durante los años 90 — Microsoft Office incluia miles de imágenes de clipart WMF qué definieron una era visual de la autoedicion. Una ventaja es la compatibilidad omnipresente: prácticamente todas las aplicaciones de Windows de las ultimas tres décadas pueden renderizar contenido WMF, convirtiéndolo en uno de los formatos vectoriales más ampliamente soportados qué existen. El modelo de grabación ligero es otra fortaleza — los archivos WMF son compactos y se renderizan rápidamente porque reproducen llamadas de dibujo nativas del sistema en lugar de interpretar un lenguaje gráfico complejo. Aunque las limitaciones de 16 bits y la falta de transparencia y curvas Bezier llevaron a Microsoft a desarrollar EMF como reemplazo de 32 bits, los archivos WMF siguen siendo ubicuos en documentos heredados y en el software actual de Windows.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 22 de mayo de 1990