Conversor de UYVY para WMF
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Sobre os formatos
UYVY é um formato de pixel empacotado para armazenar imagens é quadros de vídeo no espaço de cor YUV com subamostragem de croma 4:2:2, com a designacao UYVY indicando a ordenacao de bytes dentro de cada macropixel de 4 bytes: U (Cb), Y0, V (Cr), Y1. Cada macropixel codifica dois pixels horizontais compartilhando um único par de amostras de crominância (U e V), mas mantendo valores individuais de luminância (Y0 e Y1), alcançando subamostragem de croma horizontal de 2:1 que reduz o tamanho dos dados em 33% comparado ao YUV 4:4:4 completo enquanto mantém resolução total de luminância. A ordenacao UYVY é especificada como um código FOURCC nas estruturas Vídeo for Windows é DirectShow da Microsoft, e é comumente usada em placas profissionais de captura de vídeo, equipamentos de broadcast é pipelines de processamento de vídeo. Arquivos brutos UYVY não contém cabecalho — os dados de pixel são uma sequência plana de quadrupletos de bytes U,Y,V,Y, exigindo especificação externa das dimensões da imagem. A subamostragem 4:2:2 explora a resolução espacial mais baixa do sistema visual humano para cor comparada ao brilho: o olho percebe detalhes de luminância em frequencias espaciais muito mais altas do que detalhes de crominância, portanto compartilhar amostras de cor entre pixels adjacentes não produz perda de qualidade visivel na prática. Uma vantagem é a compatibilidade com padrões de broadcast: a amostragem 4:2:2 do UYVY corresponde a estrutura de crominância usada em padrões profissionais de vídeo (ITU-R BT.601, SDI), tornando-o o formato natural para hardware de captura de vídeo é processamento preciso de quadros. O layout eficiente de memória do formato é outra força — o arranjo empacotado de bytes possibilita transferências DMA rápidas entre hardware de captura é memória do sistema. Dados UYVY são tratados por FFmpeg, ImageMagick é softwares profissionais de captura/edição de vídeo.
WMF (Windows Metafile) é um formato de gráficos vetoriais criado pela Microsoft, introduzido com o Windows 3.0 em maio de 1990 como o formato nativo da plataforma para gravação é reprodução de operações gráficas. Um arquivo WMF captura uma sequência de comandos de desenho GDI (Graphics Device Interface) — linhas, retangulos, elipses, poligonos, texto é operações de bitmap — na ordem em que foram emitidos, serializando a saída de tela ou impressora em um arquivo reproduzível. O formato usá um espaço de coordenadas de 16 bits é organiza registros como um fluxo linear de chamadas de funcao com seus parâmetros, precedidos por um cabecalho especificando o retangulo delimitador é a resolução. O WMF tornou-se profundamente integrado ao ecossistema Windows como o formato padrão para coleções de clip art, gráficos de documentos do Office é intercâmbio vetorial pela área de transferência durante os anos 1990 — o Microsoft Office era distribuido com milhares de imagens clip art WMF que definiram uma era visual da editoracao eletronica. Uma vantagem é a compatibilidade generalizada: praticamente todos os aplicativos Windows das ultimas três décadas podem renderizar conteúdo WMF, tornando-o um dos formatos vetoriais mais amplamente suportados em existencia. O modelo de gravação leve é outra força — arquivos WMF são compactos é renderizam rapidamente porque reproduzem chamadas nativas de desenho do sistema em vez de interpretar uma linguagem gráfica complexa. Embora limitações de 16 bits é falta de transparência é curvas de Bézier tenham levado a Microsoft a desenvolver o EMF como substituto de 32 bits, arquivos WMF permanecem ubiquos em documentos legados é em software Windows atual.