Conversor TTF a SIXEL

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Sobre los formatos

TTF (TrueType Font) es un formato de fuente escalable de contornos desarrollado por Apple Computer a finales de los años 80 y distribuido por primera vez con Mac System 7 el 13 de mayo de 1991. Microsoft licencio la tecnología poco después e incluyo soporte TrueType en Windows 3.1 en 1992, estableciendolo como la tecnología de fuentes de escritorio dominante durante más de una decada. TrueType describe las formas de los glifos utilizando splines Bezier cuadráticas — matematicamente más simples qué las curvas Bezier cúbicas de las fuentes PostScript — almacenadas junto a un potente conjunto de instrucciones (el lenguaje de "hinting") qué controla exactamente como se rasterizan los contornos en cada tamaño de píxel. Esté hinting basado en instrucciones otorga a los diseñadores tipográficos control a nivel de píxel sobre la renderizacion en tamaños pequeños y pantallas de baja resolución, produciendo un texto excepcionalmente nítido. El formato almacena todos los datos de la fuente — contornos, métricas, kerning, nombres y hinting — en un único archivo organizado como un directorio de tablas de datos etiquetadas. Una ventaja es el soporte universal en plataformas: los archivos TTF se renderizan de forma nativa en Windows, macOS, Linux, iOS, Android y prácticamente todos los sistemas operativos y navegadores web sin necesidad de conversión ni complementos. El sistema de hinting por bytecode es otra fortaleza distintiva, habilitando una calidad de renderizado en pantalla qué permanecio superior a las tecnologias competidoras hasta qué las pantallas de alta densidad de píxeles redujeron la importancia de la optimizacion a nivel de píxel. La arquitectura basada en tablas de TrueType también demostro ser notablemente extensible, sirviendo como fundamento estructural de la especificación OpenType qué agrego características tipográficas avanzadas y soporte de contornos PostScript sobre el contenedor TrueType.
Desarrollador: Apple Computer
Lanzamiento inicial: 13 de mayo de 1991
SIXEL (Six Píxel) es un formato de codificación de gráficos de mapa de bits creado por Digital Equipment Corporation (DEC) en 1983 para renderizar imágenes en impresoras de celdas de caracteres y terminales de vídeo. El nombre deriva de la unidad fundamental de la codificación: una columna de seis píxeles representada por un solo carácter ASCII. Cada carácter imprimible en el flujo de datos sixel (ASCII 63-126) codifica una columna vertical de 6 píxeles, con el valor binario del carácter determinando qué píxeles están encendidos o apagados. El color se específica mediante control de paleta basado en registros: una secuencia de selección de color asigna un valor de color HLS o RGB a un registro numerado, y los caracteres sixel subsiguientes usan ese color hasta qué se selecciona otro registro. La codificación admite atributos ráster para especificar la relación de aspecto de píxeles y las dimensiones de la imagen, secuencias de repetición (! seguido de un conteo y un carácter) para compresión de longitud de ejecución de columnas idénticas, y $ (retorno de carro) y - (nueva línea) para navegar por la cuadrícula sixel. DEC implementó soporte SIXEL en sus terminales VT240, VT241, VT330 y VT340, así como en múltiples modelos de impresora. Una ventaja de la codificación SIXEL es su naturaleza limpia en ASCII: el flujo de datos consiste enteramente en caracteres imprimibles y secuencias de control estándar, lo qué significa qué los gráficos SIXEL pueden transmitirse a través de cualquier canal de comunicación basado en texto — terminales serie, sesiones SSH, conexiones telnet — sin requerir transporte seguro para binarios ni modificaciones de protocolo. El renacimiento moderno del formato proporciona otra dimensión notable: después de décadas de oscuridad, el soporte SIXEL se ha implementado en numerosos emuladores de terminal contemporáneos, permitiendo la visualización de imágenes intercaladas en flujos de trabajo de línea de comandos. La salida SIXEL puede generarse con ImageMagick, libsixel, chafa y diversas bibliotecas de graficación.
Lanzamiento inicial: 1983