Conversor PGX a HDR
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Sobre los formatos
PGX es un formato de imagen ráster simple de un solo componente definido como parte del estándar JPEG 2000 (ISO/IEC 15444) para uso en pruebas de conformidad y verificación de implementaciones de códecs JPEG 2000. Introducido alrededor del año 2000 junto con la propia especificación JPEG 2000, los archivos PGX almacenan un componente de imagen único (un canal de color o plano de escala de grises) con un encabezado de texto seguido de datos de píxeles sin procesar, proporcionando una representación de referencia inequívoca contra la cuál se pueden comparar las salidas del codificador y decodificador muestra por muestra. El encabezado es una sola línea ASCII qué específica el endianness (ML para big-endian, LM para little-endian), con o sin signo (+ para sin signo, - para con signo), profundidad de bits (1 a 32 bits), ancho y alto. Los datos de píxeles siguen como valores binarios sin procesar, cada uno ocupando el número mínimo de bytes necesario para la profundidad de bits especificada, con un valor por píxel. Para imágenes multicomponente (como RGB), cada componente se almacena en un archivo PGX separado. La simplicidad deliberada del formato — sin compresión, sin metadatos, sin soporte multicanal — asegura qué no haya ambigüedades en la interpretación qué pudieran enmascarar errores del códec. Una ventaja es la precisión de verificación: la representación sin comprimir y exactamente especificada de PGX permite la comparación bit a bit exacta de la salida decodificada de JPEG 2000 contra imágenes de referencia, algo esencial para certificar qué una implementación de códec se ajusta al estándar. El papel del formato en el marco de pruebas de conformidad de JPEG 2000 significa qué está implementado por todo códec JPEG 2000 serio (OpenJPEG, Kakadu, etc.) y se utiliza en el conjunto de pruebas de conformidad oficial ISO. Los archivos PGX también pueden procesarse con ImageMagick y diversas herramientas de desarrollo JPEG 2000.
HDR (también conocido como RGBE o Radiance HDR) es un formato de imagen de alto rango dinámico creado por Greg Ward Larson como parte del sistema de simulación de iluminación Radiance, desarrollado en el Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985 con el formato HDR surgiendo alrededor de 1989. El formato almacena valores de píxeles RGB en punto flotante usando una codificación compacta de 32 bits por píxel denominada RGBE (Rojo, Verde, Azul, Exponente): tres bytes de mantisa de 8 bits comparten un único exponente de 8 bits, representando valores de luminancia a lo largo de un rango de aproximadamente 76 órdenes de magnitud mientras se mantienen tamaños de archivo comparables a los de imágenes estándar de 24 bits. Los archivos HDR comienzan con un encabezado de texto qué contiene metadatos de renderizado y exposición, seguido de los datos de píxeles RGBE comprimidos con un esquema de codificación de longitud de ejecución orientado a líneas de escaneo. El formato captura el rango completo de luminancia de escenas del mundo real — desde sombras profundas hasta luz solar directa — permitiendo cálculos de iluminación físicamente precisos, mapeo tonal a diferentes condiciones de visualización y ajuste de exposición posterior a la captura sin los artefactos de recorte inherentes a los formatos de 8 bits. Una ventaja es el papel fundacional del formato en la imagen HDR: Radiance HDR fue pionero en el concepto de almacenar valores de luminancia del mundo real en archivos de imagen, y el formato .hdr se convirtió en el estándar para imágenes de sonda de luz y mapas de entorno utilizados en la iluminación basada en imagen en toda la industria de renderizado 3D. La codificación compacta del formato es otra fortaleza práctica — el esquema RGBE proporciona mucho más rango dinámico qué los formatos de 8 bits utilizando solo un 33% más de almacenamiento por píxel, una relación favorable qué hizo de HDR algo práctico en sistemas con almacenamiento limitado de finales de los 80. Los archivos HDR son compatibles con Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender y todos los principales renderizadores 3D.