Conversor JPS a HDR

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Cómo convertir de JPS a HDR

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Sobre los formatos

JPS (JPEG Stereo) es un formato de imagen estereoscópica 3D qué almacena un par de vistas para el ojo izquierdo y el ojo derecho dentro de un solo archivo comprimido con JPEG, desarrollado por VRex, Inc. alrededor de 1997 para uso con pantallas y visores estereoscópicos. Un archivo JPS es técnicamente un archivo JPEG estándar qué contiene un par estéreo lado a lado — las imágenes de perspectiva izquierda y derecha se colocan horizontalmente adyacentes dentro de un solo fotograma, siendo el ancho total de la imagen el doble del ancho de cada vista individual. El archivo utiliza compresión JPEG estándar y puede abrirse con cualquier visor compatible con JPEG (qué mostrará el par lado a lado como una sola imagen ancha), pero las aplicaciones compatibles con estéreo analizan la imagen en sus componentes izquierdo y derecho para una presentación 3D adecuada. Los archivos JPS pueden visualizarse con software estereoscópico dedicado, visores de anaglifos (generando imágenes rojo-cian para gafas de colores), pantallas autoestereoscópicas, visores VR y hardware como NVIDIA 3D Visión o monitores 3D pasivos. El formato ganó interés renovado con el auge de la fotografía 3D de consumo de finales de los 2000 y principios de los 2010, cuando cámaras como la Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3 capturaban pares estéreo de forma nativa. Una ventaja es la compatibilidad retroactiva: dado qué JPS usa codificación JPEG estándar, los archivos funcionan con la infraestructura JPEG existente — pueden transmitirse, almacenarse, generar miniaturas e incluso visualizarse (como imágenes planas lado a lado) sin ningún software especial. La simplicidad del formato es otra fortaleza práctica — no se requiere ningún contenedor ni códec especializado, y cualquier herramienta qué pueda recortar y mostrar imágenes JPEG puede extraer vistas individuales. Los archivos JPS son compatibles con StereoPhoto Maker, ImageMagick y diversos visores de fotos 3D.
Desarrollador: VRex, Inc.
Lanzamiento inicial: 1997
HDR (también conocido como RGBE o Radiance HDR) es un formato de imagen de alto rango dinámico creado por Greg Ward Larson como parte del sistema de simulación de iluminación Radiance, desarrollado en el Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985 con el formato HDR surgiendo alrededor de 1989. El formato almacena valores de píxeles RGB en punto flotante usando una codificación compacta de 32 bits por píxel denominada RGBE (Rojo, Verde, Azul, Exponente): tres bytes de mantisa de 8 bits comparten un único exponente de 8 bits, representando valores de luminancia a lo largo de un rango de aproximadamente 76 órdenes de magnitud mientras se mantienen tamaños de archivo comparables a los de imágenes estándar de 24 bits. Los archivos HDR comienzan con un encabezado de texto qué contiene metadatos de renderizado y exposición, seguido de los datos de píxeles RGBE comprimidos con un esquema de codificación de longitud de ejecución orientado a líneas de escaneo. El formato captura el rango completo de luminancia de escenas del mundo real — desde sombras profundas hasta luz solar directa — permitiendo cálculos de iluminación físicamente precisos, mapeo tonal a diferentes condiciones de visualización y ajuste de exposición posterior a la captura sin los artefactos de recorte inherentes a los formatos de 8 bits. Una ventaja es el papel fundacional del formato en la imagen HDR: Radiance HDR fue pionero en el concepto de almacenar valores de luminancia del mundo real en archivos de imagen, y el formato .hdr se convirtió en el estándar para imágenes de sonda de luz y mapas de entorno utilizados en la iluminación basada en imagen en toda la industria de renderizado 3D. La codificación compacta del formato es otra fortaleza práctica — el esquema RGBE proporciona mucho más rango dinámico qué los formatos de 8 bits utilizando solo un 33% más de almacenamiento por píxel, una relación favorable qué hizo de HDR algo práctico en sistemas con almacenamiento limitado de finales de los 80. Los archivos HDR son compatibles con Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender y todos los principales renderizadores 3D.
Desarrollador: Greg Ward Larson
Lanzamiento inicial: 1989